在上一篇中,我們大概已經清楚的知道「什麼是遊戲」,現在要進一步地來理解,「什麼是玩遊戲?」

在玩線上遊戲的時候,常常會戲謔一句話「不要被遊戲玩」。可是我們真的知道「什麼是玩遊戲」嗎?

什麼是玩遊戲?

小時候我們常常會拿橡皮筋在手上把玩,可是我們是在玩一個遊戲嗎?很顯然的,並不是。因為玩一條橡皮筋並不等於玩一個叫做「橡皮筋遊戲」的東西。當然,也不能排除在我們的生活中是真的有這樣的「橡皮筋遊戲」的存在。當我們在「把玩一條橡皮筋」的時候,在手指間感受橡皮筋的彈性、強度,除此之外就沒有其他的目的性,也就是說,這樣無目的性的行為或是動作,基本上就和「玩遊戲」有很大的差異。

當我們決定去玩某個遊戲的時候,會有一個很清楚的目標,就是「玩這個遊戲」,而當我們進入遊戲時,我們的目標就是遊戲會給予的目標。就像我們在玩《狼人殺》的遊戲時,當殺手全滅,則正義方獲勝;反之當警察全滅,則邪惡方獲勝。而這個,就是遊戲賦予給參與者的目標。此外,參與者也有可能有遊戲外的目標,如果是職業玩家,就有可能靠玩遊戲來賺錢。

當然,也有人會說,至少也會有一兩種遊戲,他就是自由和沒有目的性的。就像沙盒類型遊戲(Sandbox Game),遊戲追求的是自由度、創造及改變遊戲內容,例如《當個創世神(Minecraft)》,事實上,這類型透過創作或想像力的遊戲,確實很難去創作出一個有「制式規則」的遊戲,但是,相反的,在這類型的遊戲中,「創作」本身就是這個遊戲的目的。

讓我們回到「玩橡皮筋遊戲」這件事上,假設我們設定一個條件,就是「讓橡皮筋在左手拇指繞三圈」,這樣我們就有一個目標在把玩橡皮筋,這樣算是在玩一個「玩橡皮筋遊戲」嗎?似乎好像還行不通。小時候常常在學校做一件事,就是「將紙團丟進垃圾桶」,可能我們只是在玩這件事,但不代表「將紙團丟進垃圾桶」是一個遊戲。在一切遊戲行為中,當有一個特定目標作為最終結果的時候,這個時候,或許就有一個遊戲正在產生。

我們進一步的追加限制,規定只能用左手手指,將橡皮筋套到左手大拇指。這樣是不是越來越感覺像是在玩一個「橡皮筋遊戲」,只是好像還差一些些。

因為還少了一個元素,一個難以掌握的元素,就是讓我們在進行拉橡皮筋這的動作,可以算做玩橡皮筋遊戲的「一局」。而這個元素,目的是為了讓參與者可以抽離,讓其他人也可以參與,或是可以重複地進行「一局」橡皮筋遊戲。而這個「一局」的產生,就是要透過遊戲的「規則」所制定。如果欠缺這個「局」的元素,這個「橡皮筋遊戲」就稱不上是遊戲,而只是一種娛樂,一種消磨時間的行為活動。

一個玩遊戲的人,當他在參與遊戲的過程中,不是他想做甚麼就能做甚麼,而是要按照這個遊戲既定的方式來進行。另外,遊戲是由規則所構成,而這個規則必須是很多人都可以遵守的,遊戲在本質上才能將玩遊戲的人區分開來。

以「橡皮筋遊戲」的最後條件來說,便是目標及目標設下的限制,這個目標與限制,必須是「規則性的目標和限制」。

有了「目標、限制、規則」三個條件,就可以稱為「遊戲」了嗎?好像又有點不對。顯然在這三者間,似乎應該有要某種連結,而這個連結構成了遊戲的條件。我們可以很清楚的理解「目標」與「限制」,但是對於「規則」個概念,好像知道卻又無法說清楚,那麼,什麼是規則呢?

什麼是規則?

規則的起源可以追溯到一種叫做《Regula》的東西,《Regula》是一塊用來切割石頭、砌牆或是畫線之類的木頭或是金屬。只要是可以拿來測量直線直不直、畫直線,那就可以稱為《Regula》,其實以現在來說,就是《尺》的概念。也就是說,規則一開始是作為一種判斷的標準,可以拿來當作標準器、模型、範例等,後來,規則則被當作一種實踐的指導,作為行為、生產、實踐或製作的引導,例如:交通規則、或是國際規範。

而遊戲規則,就是要去知會遊戲玩家如何實踐遊戲規則。就像《Regula》本身沒有辦法畫出直線,必須要有人用筆尖,沿著《Regula》畫線,才能畫出一條直線。也就是說,遊戲規則必須要有遊戲玩家遵循,這個遊戲規則才算真正的存在。以下整理三種讓行動者遵循的規則方式。

一、最佳化規則

「最佳化規則」為了達成針對實踐的目標,得和一些外在條件斡旋,而這些外在條件所代表的障礙,是可預期的、具規律性的。若按照「最佳化規則」走,則可以省下許多錯誤的經驗,這些規則會教我們避開、預知這些障礙。例如:各種方法論的規則、色彩學的規則、生產開發的標準化流程等,都屬於「最佳化規則」。這類規則至少有三項值得注意的特徵。

1. 這些規則不是任意性的,是表達出實踐過程裡的相關阻力,而這些規則形成時,也設想了某種實踐過程的科學性,不然也是經歷過種種不愉快的經驗後的反省。

2. 這些規則是被行動者理解後,用來實踐的工具,而不是應該遵從的模式。

3. 這些規則需要經過學習,以戒律、命令、指導原則的形式存在。

二、規範性規則

禮儀規則、行政規則、形式規範等。以家禽運輸業者來說,運輸業者想要將家禽從A國家運送到B國家,而且希望抵達B國家時,這些家禽還是活著的。這些運輸業者除了遵照國際運輸的規定外,尚須確認是不是有施打H5N1疫苗的相關規定,以運輸家禽本身來說,遵守國際運輸規定是必要的,但是施打H5N1疫苗卻非絕對必要性的。因此這類型的「規範性規則」的動機,是來自實踐某件事情時,會造成某些狀況所產生。有時候是出於規則而加入一些「形式性」的元素,如儀式、秩序,像是餐桌禮儀規範等。

三、建制性規則

如跳國標舞、數學運算、申報戶口、打籃球,這些行為只有在行動者按照「規則」進行時才算數。也就是說,規則已定義的方式確定了怎樣的跳舞才是跳國標舞,或是籃球該怎麼打。以跳華爾滋來說,若不是遵照華爾滋的規則跳舞,就不算是華爾滋舞者。或是以打籃球來說,當用腳踢球的時候,也不能算是打籃球,甚至會造成犯規。

那麼,遊戲規則倒底是屬於哪一類呢?其實答案已經很明確了,在剛剛的說明中,已經有舉籃球為例,遊戲規則就是屬於「建制性規則」。一顆球要怎麼玩都可以,但是你遵照的是籃球規則,你就是在打籃球。若遵照的是足球規則,你就是在踢足球。那所有的「建制性規則」下的行為,都屬於遊戲嗎?當然不是阿。

步驟性實踐與目的論實踐

若要讓任意一個目標可以成為遊戲目標,首先這個目標最少要有可能打不中。精確來說,這種目標打不中的狀況有兩種:

1. 目標的本身上,就「有可能打不中」
2. 有的目標只是出於偶然打不中

這個意思是說,遊戲目標之可以成為遊戲目標,是因為有可能會「失敗」。

當然數學運算和申報戶口,都有可能會失敗,但是這類型的失敗比較像是疏失,或是運作失誤。數學運算是數學經由計算的步驟產生結果,申報戶口也是走一個公民身分申報的程序,這類失敗都是在過程中的某處產生錯誤或漏失,造成結果不如預期。也就是說這類型的實踐目標,應該依照既定的步驟、訂定的條件,就可以達到目標,這就是「步驟路徑」。

而另一種「失敗」的存在,則必須讓整個行為的過程為「活的路徑」。所謂「活的」路徑,指行動者面對在抵達目標前的所有手段,必須主動判斷,在種種走段中選擇一種來抵達目標。

藉由兩種不同的路徑「步驟路徑」及「活的路徑」,衍伸出兩種不同的建制性規則的實踐方式

1. 步驟性實踐:目標就是步驟的終點,到達終點即達成目標。數學運算、申報戶口,都算這一類。
2. 目的性實踐:運用種種手段,已達成最終目標。足球賽、民主選舉,都算是這一類。

當我們在進行遊戲時,通常有一個目標,而玩家有可能達不到這個目標。通常會說我們贏了這個遊戲,或是輸了這個遊戲。而不會說我們成功或是失敗。如果單純只是執行一個目標時,確實可能是說成功達成目標或是失敗,可是若是進行一個遊戲,則會是說贏了這場遊戲,或是輸了這場遊戲。因此,遊戲所獨有的東西,是「贏和輸」,不是「成功和失敗」。

而這其中的差異,不在於人們主動性的程度多寡,而是在於行使主動權的脈絡。舉例來說,一名西洋棋玩家的主動性程度,比起一位埋伏已久的狙擊手的主動性程度來的高。可是,當西洋棋玩家將他的對手將軍時,我們會說他贏了;而狙擊手擊中目標時,我們卻不會說他贏。

以上面有提到的「橡皮筋遊戲」為例,有人建議用橡皮筋來把養樂多罐擊飛,我們會做甚麼?可能會去找一堆養樂多罐,和一大堆橡皮筋,然後開始用橡皮筋開始將養樂多罐擊飛,一天下來,可能有人會問我們,有沒有成功將養樂多罐擊飛,那我們玩了一場遊戲了嗎?其實並沒有,我們充其量只是玩了一個把養樂多罐擊飛的「娛樂活動」。

但是,當我們將這個「橡皮筋遊戲」加上一些規則,例如:依據距離彈飛養樂多罐,可以獲得不同的分數,距離一公尺成功擊飛養樂多罐得1分,距離二公尺成功擊飛養樂多罐得3分,距離三公尺成功擊飛養樂多罐5分,先取得分數15分的人即達成遊戲目標,並贏得一局,相反的,就是輸掉一局。

加上這個規則後的「橡皮筋遊戲」,和沒加上規則前的「橡皮筋遊戲」究竟有那些差異?

一、「沒有規則的用橡皮筋彈飛養樂多罐」單純只是一個娛樂活動,隨時都可以在我們的生活空間中進行,使用的是手邊可以支配的手段和我們創造的機會。而「有規則的用橡皮筋彈飛養樂多罐」,則是抽離我們生活的空間,使用遊戲本身的素材手段,營造出一個和自然空間隔出的範圍,進行「用橡皮筋彈飛養樂多罐的遊戲局」。

二、「有規則的用橡皮筋彈飛養樂多罐」有明確的開始與結束,即使在進行過程中暫停,我們也會知道甚麼時候算是一個遊戲局的結束。相反的,「沒有規則的用橡皮筋彈飛養樂多罐」的時間邊界非常模糊,你不會知道甚麼時候是開始、甚麼時候是結束,也不會有所謂的「遊戲局」的產生。

也就是說,「空間區隔」和「時間限制」這兩個遊戲的特性,代表了遊戲的建制性規則。

回到一開始說的「遊戲目標」,為了達成這個目標,玩家必須採取某種主動性。而遊戲目標是透過玩家可以使用的手段所定義出來的,這些手段因為是遊戲制定出來的手段,在遊戲中可以怎樣使用,使用的條件為何?這些都是透過遊戲規則加以定義。例如:足球,足球有一組遊戲的基礎組件–球場、球門、球、球隊、裁判等。同樣也有使用這些基礎組件的相關規則以及手段–誰能持球、如何持球、獲勝條件為何?

由於遊戲目標只能在遊戲裡追求和達成,即使我們可以在生活空間內進行練習和培訓,但是要完成遊戲目標,就只能在遊戲內達成。

遊戲其實就是一個「人造的實踐系統」,包含一整組由規則定義的可用手段,以達成遊戲目標為主要方向,而目標也通過行使手段的方式加以定義。如此一來,人們進行遊戲,實際上就像是進入某個角色,將自己的人格與情感帶進遊戲裡,追求的目標與使用的手段,都是遊戲裡建制的東西,這些操作方式都是經過遊戲規則所定義的。例如,「用橡皮筋彈飛養樂多罐遊戲」,利用自己天生的技巧來玩上一局,但是要達到的目標與運用的手段,卻都是這個遊戲所建制出來的目標和手段。

參考資料
什麼是遊戲?
作者: 史鐵凡‧休維爾
出版社:開學文化
出版日期:2016/12/22

大家好,我是Hero米,從事多年的遊戲及軟體專案開發,親身經歷大大小小專案開發的戰場,希望透過經驗分享,讓我們一起學習成長。

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最後修改日期: 2022-02-13

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