《AI時代|PM的破局未來 #019》系統思考的殘酷真相:你不懂的每一點,最後都會變成研發的怒氣 — 廣三(HeroMi)
有一段時間,我很認真在補「技術能力」。看書、買線上課程,連假日都在跟程式語法奮戰。 那時候心裡有一個很單純的想... » 閱讀全文
有一段時間,我很認真在補「技術能力」。看書、買線上課程,連假日都在跟程式語法奮戰。 那時候心裡有一個很單純的想... » 閱讀全文
說到人生中最重要的遊戲,我想一定就是《勇者鬥惡龍》系列。為了玩《勇者鬥惡龍XI》,還特地買了PS4同捆機,而且... » 閱讀全文
不知道大家有沒有這樣的經驗,就是當一款新遊戲發表的時候,總是會迫不及待地去下載,然後趕快進行遊戲,這時候速速的... » 閱讀全文
還記得國小的時候,常常逗留在電動遊戲間,拿著存了好久的零用錢,5元、5元的玩上一場又一場的快打旋風2,當然現在... » 閱讀全文
在上一篇中,我們大概已經清楚的知道「什麼是遊戲」,現在要進一步地來理解,「什麼是玩遊戲?」 在玩線上遊戲的時候... » 閱讀全文
記得約莫在30歲那一年,公司的營運長問了企劃們一個問題 –「什麼是遊戲?」。 當時的我,對於這個問... » 閱讀全文
記得台灣遊戲業的消費模式,從購買遊戲片開始,到早期的扣點、後來的包月,直到現在主流的免費遊戲,也就是俗稱的課金... » 閱讀全文
當一個版本要結束的時候,PM總是要做最後的驗收,才能提交到客戶手上,但是這個時候往往會發生一些靈異現象,為什麼這麼說呢?因為在軟體開發業都會知道一種狀況,就是明明在測試環境驗證時,都沒問題,但是一旦佈署到正式環境時,各種BUG、頁面顯示不正常、操作不如預期,通通都會發生。這時候最常收到的回饋「可能是你的瀏覽器的問題喔,我這邊都沒問題」
上一篇花了一些時間說明了一下什麼是PM,如果還沒有看的,可以點這邊去看一下。 《我的專案筆記 #9》PM到底是... » 閱讀全文
前些時候,大學朋友在聊天群裡面抱怨他們家的PM,總是把客戶需求直接就轉發給工程師,然後也不討論,只是簡單的說「... » 閱讀全文
這幾天和同事聊到一個狀況,就是要不要去協助別人,做不是自己分內該做的事情?假設情況是這樣的,我們是一個遊戲... » 閱讀全文
前幾天和許久不見的前同事一起喝了杯咖啡,聊了許多的事情,也感慨許多事情。他是一位很有實力的工程師,也有很豐... » 閱讀全文