記得約莫在30歲那一年,公司的營運長問了企劃們一個問題 –「什麼是遊戲?」。
當時的我,對於這個問題有點愣住,這個問題看似簡單,在當下還真無法說明,各遊戲企畫們,也只好使出渾身解數,各自解讀「何謂遊戲?」。印象中的我,當時的回答是「在特定規則下,讓人沉迷的設計。例如剪刀石頭布」。後來有一次公司從日本找來知名的遊戲製作人,和大家分享遊戲開發的經驗,雖然有吸收到如何做遊戲的提案,及在進行遊戲關卡設計時,要注意「玩家心理」的變化,簡單來說,就是針對「遊戲開發」去做的分享。而我心中一直都有個疑惑,就是「遊戲到底是甚麼?」。
小時候常和鄰居小朋友一起玩的「捉迷藏」、「跳格子」、「跳高」,過年會玩的「大富翁」,或是常常看鄰居叔叔、阿姨們在玩的「麻將」、「21點」、「梭哈」,和同學會一直比較的「勇者鬥惡龍」、「太空戰士」…等等,這些通通是在玩遊戲,可是又全都不同,那「遊戲到底是甚麼?」
從那個時候到現在,過了12年,想要重新聊聊「什麼是遊戲?」
根據《遊戲人》一書提到的定義,「遊戲」是一種自願的活動或消遣,這種活動或消遣是在某一個固定的時空範圍內進行的;其規則是遊戲參與者自由接受的,但又有絕對的約束力;它以自身為目的並且伴有一種緊張、愉快的情感以及對它「不同於」「日常生活」的意識。這樣的概念似乎能囊括我們在動物、兒童與成人那裡叫做「遊戲」的全部活動:力量與技能的遊戲、發明遊戲、猜謎遊戲、機運遊戲、各式展演及表演。
在這邊和遊戲一詞密切相關的觀念是「獲勝」。但是,「獲勝」一詞已經預設了合作者或競爭者的存在;單獨的遊戲並無獲勝可言,在這類型的遊戲中,達到了期望的目標也不能稱之為「獲勝」。
「獲勝」的意思是,一場運動或遊戲的結果表明某人為獲勝者。此種優勝的證明卻傾向於讓獲勝者具有一般優越性的假象。也就是說,獲勝者贏得了多於該遊戲的東西。例如:尊嚴、榮譽,而這種尊嚴及榮譽又引起獲勝者所屬團體利益的增進。這邊又可以得到「遊戲」另一個很重要的特徵:贏得的勝利可以很容易地從個人轉移到團體。
但是,下述的特徵可能更為重要:競爭的「本能」首先並不是一種取得權力的慾望,或一種追求支配的意志。首要的事情是要勝過他人、成為冠軍並因此而受到尊敬的慾望。至於這個結果是否會增加個人或團體的利益,則只是次要條件。主要的事情還是「贏」。棋類遊戲就是此種類型的典型例子。
我們為了「某種目的」而進行遊戲或競爭,而這種目的首先便是「勝利」。勝利的結果可以是榮譽、尊敬、威信。不過,有一種東西可以遠超過於取得榮譽的價值。這種東西就是「獎品」。每一種遊戲都有其獎品,獎品可以是物質的,也可以是抽象的價值,也可以是具有理想的價值。例如:獎盃、寶石、一位公主,也能是遊戲者的生命或是整個部落的福祉,另外也可以是獎金或是抵押品。即便是「一個花環」,它也可以具備相當高的價值。
另外,不知道大家有沒有想過一個問題,「為什麼大多數的遊戲,都是以戰鬥的形式表現?」
其實在古人的心中,「戰鬥」和「遊戲」這兩個觀念是常常混在一起的。一切受規則約束的戰鬥,都會因為這樣的制約而讓它具備遊戲的特徵。我們可以把這種戰鬥稱為最緊張、最富活力,同時也是最為生動、最為原始的遊戲方式。以中古世紀來說,當時的比武,通常被視為一種虛假的戰鬥,因此被視為遊戲。
然而,遊戲又不全然只透過「戰鬥」來表現。在整個文化的演進裡,活躍的某些遊戲因素,這種遊戲因素產生了很多社會中許多重要的形式,遍布在生活的所有方面。例如:音樂與跳舞類型的遊戲、解謎的遊戲、機率型遊戲、法律遊戲、宮廷遊戲、運動類遊戲…等。
但是,在這些不同主題的作品中,最後都會加入「戰鬥」的元素,例如:料理戰鬥、音樂戰鬥、就連「法律」與「解謎」也可以變成戰鬥,「戰鬥」這個要素不僅可以讓參與者有高度緊張的情緒,也可以讓觀看者一同感受到這樣的氛圍。通過緊張來增加遊戲的重要性,反而可以使遊戲參與者忘記自己是在遊戲。
自19世紀以來,遊戲在運動的形式下,已受到人類越來越嚴肅的對待。規則逐漸變得嚴格與精密。也因此對於運動不斷的規範與監督,某些純粹的遊戲特徵,並不可避免地消失了。就像「業餘運動員」與「職業運動員」的區分。與三五好友來場三對三的鬥牛,你可以說是在進行一場「遊戲」,但是在NBA的職業賽中,我們卻無法稱這些球員在進行「遊戲」。這些職業運動員的精神已不再是真正的遊戲精神,它缺乏了自發性與隨意性。
以現在的電玩遊戲來說,就是「玩家」與「電競選手」的不同。
簡單來說,
單機版的遊戲 → 玩家享受的是「破關前的過程」
多人版的遊戲 → 玩家享受的是「追求獲勝的成果」
而依據遊戲的參與程度與遊戲的眼鏡,從娛樂漸漸地變得嚴肅,遊戲也會跟著改變,其中的遊戲參與者也會有所不同,如下圖
因此,明明是同一款遊戲,可是因為參與遊戲者的不同,也會漸漸讓這款遊戲的本質受到改變,而身為遊戲企劃當然也必須隨著調整,但是整個核心的概念是不變的 –
「遊戲者領取勝利的獎品,而商人則製造這些獎品。」
參考資料
《遊戲人:對文化中遊戲因素的研究》
作者: 胡伊青加
出版社:康德出版社
出版日期:2013/07/01
大家好,我是Hero米,從事多年的遊戲及軟體專案開發,親身經歷大大小小專案開發的戰場,希望透過經驗分享,讓我們一起學習成長。
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