我們花了很多的時間在聊《PM到底是什麼?》和《PM到底在做什麼?

今天想要和大家聊聊《PM扮演什麼樣的角色?》

今年(2021年)算是入行第17年了,看過許許多多的PM,坦白說,遊戲業的PM基本上就是遊戲製作人的角色,尤其是台灣,台灣遊戲開發團隊的規模,基本上不會太大,早期MMO時代50人以上開發一款遊戲的團隊規模,已經相當少見了,更常見的規模在5-10人之間。下列這個關係圖大概是一款遊戲開發的時候,PM需要面對的。

以台灣的現況來說,開發遊戲的PM或是製作人,就是需要面對這麼多不同的單位和人。於是來自各方的需求、願望及夢想,就通通都會被加到遊戲專案中了…。當然,這就是災難的開始。但是這種狀況,應該不是只會發生在遊戲產業,在各個產業都有可能會發生才對。

這些年帶了不少的PM,有純遊戲企劃出身的,有從營運單位轉研發的,有從客服單位轉進來的,當然也是有人混得不錯,有人過的很辛苦。PM經常性要斡旋在老闆、客戶與研發團隊之中,最常遇到的狀況,大概就是「老闆的許願」了。這時候最常見的PM的應對不外乎兩種「是是是,好好好,下個版本會加入…」,「老闆,這個東西不能做,做了會OOXX,專案會死掉…。」

一種就是老闆的許願池,老闆說什麼都會答應。

一種就是我才不管老闆,老闆說什麼我都不聽。
(這邊的老闆換成客戶也是成立的!!)

第一種的PM,容易博得老闆的喜愛,但是容易被團隊討厭,如果只顧自己升官發財,這種人雖然討厭,但是卻常常活得非常好,而且容易越爬越高。是一種不錯的生存法則,只是永遠建不起來自己的團隊。

第二種的PM,很難得到老闆的喜愛,經常性都在打擊老闆,但是可以確實的做出自己想像的產品,不得不承認,很多專案做到最後會失控,大多數的原因都是老闆過度參與,於是專案就很難有結案的一天,老闆們總想著推出的產品要達到120分,盡可能打磨,不然推出去面對市場就是死,原本半年的專案,很可能三年後還不一定做的出來。所以也不難想像這些PM為什麼用盡全身的力量,也要阻止老闆干涉專案。這樣的PM,容易取得團隊的認同,但是不易取得老闆的信賴,所以專案也會是另一種得無法結案。

這兩種PM雖然有點極端,但是其實就在你我身邊…。

說說以前發生過的一個小故事,當然這是一個失敗的案例,好孩子不要學。當時在團隊中是擔任主企劃兼時程管理的人,但是不是製作人,其實就是產品經理身兼專案經理的真實案例。那個時候流行的遊戲叫做《部落衝突》,沒辦法,誰叫人家當時的營收高的嚇人,於是老闆很想做一款類似的遊戲,這樣一個類似《部落衝突》玩法的策略經營遊戲專案就啟動了。當時為了做出市場差異,加入了類似塔防概念的玩法,因為《部落衝突》只有PVP或PVC,製作人希望可以有CVP,也就是被電腦入侵的玩法,雖然《部落衝突》本身就有點塔防的要素在裡面,所以這部分到還不打緊。然後收集資源這件事,傳統的策略經營都是時間到等收成,太慢了,要讓玩家也可主動收成,於是冒險打怪主動收集資源這樣的玩法也被在遊戲中。接下來,為了提升黏著度,和公會之間的競爭感,又參考了《列王的紛爭》,於是一款驚天動地無法收拾的專案就跑出來了。

其實會跑出這樣的專案內容也很容易理解,就是老闆想要什麼,我就給你什麼,當時的心態就是使命必達。現在回過頭想想,這樣真的不是一件好事,雖然後來我也離開那個專案了,製作人也被撤換掉了,變成老闆自己下來帶專案,總共花了約5年才把專案做出來。那個時候也早就不流行《部落衝突》這種策略經營的玩法了。

那再說說另一種的失敗案例,當時開發的項目是B2B的產品,B2B的概念就是我們做完一個產品後,找看看有沒有客戶要使用該產品去經營B2C,然後我們做系統的售後服務,概念上很簡單,可是當時的老闆想做一個設計,因為我們都是在做B2B了,那想要做一個統一的入口,可以讓所有的用戶都透過這個入口進入,概念上其實不是不行,但是老闆當時想要做這個設計的目的,就是想吃掉所有客戶手上的用戶,所以,既然想要做B2B的生意,那就好好的經營客戶就好,做好系統的售後服務,於是老闆這樣的想法就被我拒絕了,當時還惹的老闆相當生氣,因為我算是第一個敢這樣當面跟他拒絕的PM吧。也因為這個事件,老闆對於我的信任感就大幅下降了,這也成為我職涯中很重要的一次經驗(教訓)。

雖然這樣當面拒絕老闆,獲得了很多同事們的掌聲,但是錯估了職場的遊戲規則,付我薪水的是老闆,應該要替老闆解決他遇到的困難才是。

有了幾次的經驗後,其實也更加沉的住氣去面對老闆的許願。但是,更重要的是,要開始磨練兩種技能。

  1. 學習經營者的思維
  2. 學習將複雜概念的技術,用簡單的方式說明給非技術人員聽

PM常常只會以自身狀態去思考,很難去體會經營者的心情,也就是老闆的心情,我們往往只會想要做出一個超棒的產品,但是這個超棒的產品其實只是自己的妄想而已,而老闆其實是第一線面對各種客戶的人,他要去說服客戶使用自家的產品,有些時候也會免費讓客戶使用,目的也只想取得用戶回饋。於是PM內心想的和老闆內心想的,往往天差地遠,當然,勞方與資方立場不同,思考的面向也就不同,這還蠻正常的。

另外,當一個PM,尤其是研發單位的PM,很常會犯一個錯…,恩,其實是很多個錯(笑)。太習慣用技術的語言去進行溝通,通常老闆、客戶都是非技術出身,像身邊的朋友常常會抱怨一件事,就是合作廠商的窗口,常常都會把問題歸咎在「手機版本問題」、「InApp的瀏覽器的問題」或是「CDN」、「CF」…等的問題,但是坦白說,大部分的PM也不是技術出身,團隊們回應的內容,往往也只是轉發給客戶,那客戶肯定也不是技術出身,他只會知道有BUG,但是往往就會被這樣打發掉。於是,PM和客戶就會一起抱怨開發團隊…。

那麼,這幾年的日子,我都怎麼和老闆、客戶、其他單位及團隊成員合作呢?

心法1:通靈,尤其是通老闆和客戶的靈

這個就必須要轉換成老闆和客戶思維了,老闆和客戶想的,不過就是賺錢,什麼改變世界這種高大上的話,大概只會出現在報章雜誌、媒體採訪上,他們的本質就是商人,商人圖的就是利益,公司可以活下去,所以要懂得東西就是「商業邏輯」,如何創造更大的營收、如何創造更多的用戶、如何搶佔更大的市佔率、如何讓消費者花更多的錢…等等,老闆想的就是這些,所以在設計產品的時候,需要無時無刻的思考,這個設計要花的成本,以及可以帶來多少利潤,當然這些利潤有時候是有形的,通常就是指營業額,有些時候是無形的,例如:品牌價值。至於要怎麼轉換成老闆和客戶的思維?最快的方式,就是自己去賣一個產品、開網路商店或是發外包出去,這時候你就會開始建立成本概念和商業思維了。

心法2:拿人錢財,替人消災

只要我們還不是自己當老闆的一天,就會一輩子是受雇者,那些出來工作交朋友的例外。我們和老闆的關係,就是一種等價交換,他付我薪水,就是要買我們的經驗和能力,貢獻我們的價值,只是老闆們常常會想要用少少的錢,買到大大的價值。於是,面對老闆的所有需求,也不用當下為了展現忠誠就通通買單,但是也不用把老闆當作笨蛋,把所有需求通通推開,心裡面要抱持著只要老闆還付我薪水的一天,還是要提供專業的判斷與分析,因此,我的做法就會是如下所列

  1. 紀錄老闆的需求,不要當下答應或是拒絕,避免情緒影響決策
  2. 分析老闆的需求,有必要的話需要做點市調,以及找機會和老闆聊聊,若能進行需求訪談的話更好
  3. 撰寫一份分析報告,提出可行的方案、短中長期策略、執行計畫
  4. 安排一個會議與老闆正式報告,收集回饋
  5. 進行計畫的的修正

心法3:人人都有台階下,由其是老闆、客戶和資深員工

沒有人是完美的,總是會有想法不夠周全的時候,甚至是一個天馬行空的想法,只是我們太容易相信自己的判斷,於是刺傷對方。這幾天和一個年輕的工程師聊到,在之前的公司裡面,有沒有遇過一些很挫折的事情,由其是跨單位的或是資深的前輩,這位年輕工程師說有發生過一件事,就是當時團隊有一位資深的工程師提出了一個登入的流程,於是這位年輕工程師就反應說:「我覺得這樣的流程不太好。」,這位資深工程師就回說:「我程式寫了20幾年,你跟我說這樣寫不太好?你說說哪邊不好…」,這位年輕工程師當下就嚇傻了。

說說發生在我身上的小故事,幾年前剛加入一間有四個團隊,人數100多人的公司,那時候我是擔任其中兩個團隊的大PM,當時這兩個團隊鬧得不是很愉快,於是我的任務就是要搞定這兩個團隊,其中有一次,我和其中一個團隊的技術負責人聊聊怎麼合作,這位技術負責人其實也很不客氣的說另一個團隊「就是技術差嘛!!」,其實那個時候我也才剛到職三天吧,算是有點被震撼到,不過當時我也沒有太放在心上,畢竟我的任務是搞定這兩個團隊。後來有一天,總公司的財務長來到公司和我們這兩個團隊開會,討論平台與遊戲的技術細節。對了這兩個團隊一個負責遊戲開發、另一個負責平台開發,這位讓我有震撼教育的就是負責平台開發的人。當時財務長問了這位平台的技術負責人一些產品設計上的問題,因為他們是照著總公司提供的規格文件開發,所以很多產品細節是答不太出來的,加上他是技術,不是產品,被問倒也是很合理的。這時候我的態度就是幫他下庄,於是幫他回答這些偏產品設計面的問題,讓他不至於在那個會議上這麼的尷尬。接下來,也盡力擔任這兩個團隊的溝通窗口,雖然最後這兩個團隊的矛盾還是沒有完全解決,但是在我擔任大PM的那段期間,卻是唯一可以每周準時交付版本給總公司的時候,在我加入前和離開後,他們從來沒有準時交付版本過。

第二個小故事是發生在老闆身上,很多時候我們都需要和外面的客戶合作及溝通,難免就有很多狀況會發生,因為當時的老闆個性比較強勢而且很急,所以就發生一件很糗很糗的事情。狀況是這樣的,當時和兩間公司在合作,我們稱之為A、B公司,因為A公司的項目一直延期,或是狀況很多,答應一周交付的東西會常常拖到兩周以上,於是老闆就不開心了,那B公司是才剛開始合作而且對方老闆也是個性的,但是,我們老闆因為受不了A公司的狀況,就想在討論的群組中開罵,結果卻罵到B公司的群組了。這時候B公司的成員就嚇到了,想說這是誰啊…。這個時候,我的角色就非常的重要了,當下趕緊去跟老闆報告「老闆你PO錯群了。」,另一方面,在B公司的群組中,除了先趕緊緩頰外,接下來就開始討論其他的議題,轉移注意力,淡化PO群的訊息內容,讓雙方都不至於那麼尷尬。

第三個小故事則是發生在客戶身上,有些時候在商戶合作上總是會遇到一些個性比較固執的客戶,而且有時候總是會用比較高的姿態在談事情,畢竟是出錢的甲方,也是把乙方當作許願池。有一次希望可以在他的平台上加上一些排名的機制,可以針對希望的商品進行操作與推廣,如果只是排名統計的功能的話,不會有太多的問題,關鍵就在於希望可以在後台去設定排名的分數及順序。當然這功能也不難,就提交出去了。但是,兩個月後,客戶似乎忘記他這個機制,又想讓用戶可以看到真實數據的排名,這樣的機制也不難,只是和兩個月前可以人工排名的機制就抵觸了。當時負責該項目的PM,花了很多時間和客戶說明、解釋,客戶不聽就是不聽,堅持要真實數據的排名。後來,我對那位客戶換一種說明方式,問題也就順利解決了。那我是怎麼做的呢?我只是簡單的解釋,其實不過就是跟客戶說,這兩種機制並存是沒問題的,只是手動設定的資料並不會過一天就歸0,所以原本手動設定500的瀏覽數,隔天就會顯示500,而不會從0開始,畢竟用戶會看到這個瀏覽數,另一種做法就是每天晚上重新計算時,客戶可能會麻煩一點,需要進後台去手動改數字,如果功能還是需要得話,還是可以開發。於是,客戶就放棄該項目了。

其實,我們只是一個平凡的人類,做錯決定是很正常的,但是,不要看到對方出錯就覺得自己比較高明,因為這樣的話,就必須祈禱自己永遠不要判斷錯誤,畢竟其他人也都再看。

那我們再來想想這個問題《PM扮演什麼樣的角色》?

其實PM在一個產品開發上扮演著主要樞紐的角色,收集來自各方的需求,包含老闆、客戶、公司其他單位,並將這些需求轉換成可以執行的項目,並協調團隊成員的個性、能力、經驗,將需求完成。

簡單來說,PM就像是計程車司機,老闆、客戶就是你的客人,團隊就是計程車本身,需求就是本次要抵達的目的地。老闆、客戶希望你可以從台北開到東京,可能需要跟他解釋為什麼到不了,因為隔著太平洋,然後車不能渡海…。汽車運轉時,有雜音跑不順,會漏油,表示團隊可能出狀況了,再不面對,你的車可能就會解體。

那如果還沒有客人的話,PM就必須自己想辦法找到客人在哪邊,於是,一昧的乾等就只是餓死而已,專跑機場線,專跑市區都是不錯的區域,當然競爭也會多。

所以,PM到底是什麼?客戶的傳令兵?老闆的應聲蟲?還是工程師鼓勵員?

其實都不是,PM只是一個小小的計程車司機啊。

喔,對了!!有些時候還必須兼職當汽車維修員啊,有些時候車子拋錨了,還沒得進場維修,需要自己處理。

若你在PM這條路上感到迷茫,
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最後修改日期: 2025-12-05

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