這幾天和同事聊到一個狀況,就是要不要去協助別人,做不是自己分內該做的事情?假設情況是這樣的,我們是一個遊戲的開發團隊,到底需不需要介入營運團隊的經營?
其實,在遊戲的生命週期上,大致可以分成兩個階段【開發】和【營運】,而不管【開發階段】還是【營運階段】,都需要研發單位和營運單位的合作,才有辦法做出一個遊戲,通常只要兩邊沒辦法好好合作的團隊,不管遊戲在怎麼好,最後應該都會死掉。
在【開發階段】,應該是由研發單位為主,營運單位提共外部的建議、市場分析、玩家的喜好,讓研發單位去進行開發;而【營運階段】,則會是營運單位為主,研發單位轉為支援的角色,協助進行功能的更新、體驗的優化、系統的改良,但是,說說總是簡單的~
不同的單位,立場不同、想法不同、經驗也不同,要可以互相協助,10個團隊可能只有1個團隊做的到,起碼過去我參與過的專案,經常性都是在吵架中度過的,這幾年倒是好很多了,畢竟也受過很多傷了,哈哈。
大約在6年前,我從某間待了6年的遊戲開發公司離開後,心裡總想著,研發和營運為什麼總是會意見不合,於是我就決定要跑去營運單位學習,畢竟一直在研發單位,會有種被封閉住的感覺,這也開啟了我廣度學習的道路。
後來進到一間蠻老牌的公司工作,也順利進去營運單位,但是那個時候其實算是輔助的角色,協助營運的同事,讓他們理解要如何提出一個可以讓研發單位接受的需求,因為要完成一個項目,基本上就必須要先理解【系統的運作】,所以,在提出需求時,除了要提供需求說明,更重要的是【介面設計】、【操作流程】、【資料庫需求】,因為營運經常性會提出比較天馬行空的需求,研發就會常常說做不到、辦不到,營運根本就無法理解為什麼做不到,而研發就會經常抱怨營運提的需求太鳥…,所以爭吵不斷。我也是在那段時間親身感受到營運對研發的不滿,和無法理解的地方,現在也才能從更高的角度去思考。
其實,原因很簡單,雙方的經驗能力、專業知識,並沒有交會,也難怪爭吵不斷。之後組建團隊的時候,我就會盡量讓團隊是多元的,絕對不會只有研發人員。
在那之後,開始思考一個產品真的要成功,產品的負責人還真的是必須要什麼都知道,即使沒有到專業級別,也要有辨識哪一位的深度較足的能力。一個產品的產生,應該都會經歷過下列的階段:
發想→提案→設計→開發→運營→行銷→銷售→客服
在規模不是很大的公司,基本上
研發會負責: 發想→提案→設計→開發 ,核心負責人是專案經理
營運會負責: 運營→行銷→銷售→客服 ,核心負責人是產品經理
兩個都叫做PM,但是負責的項目天差地遠
不過,這只是我過去的經驗的切分,依據不同產業可能會有所不同
但是在現在團隊規模越來越小的環境,其實已經沒辦法切分的越來越清楚了,因為真正第一線接觸市場的是產品經理,專案經理並不完全站在前線作戰,所以專案經理要如何明白市場現在需要的、目前的市場缺口,或是具有顛覆市場的前瞻性產品?而產品經理,即便有洞悉市場的能力,要如何讓研發同仁相信他的眼光是獨到的,有機會的,是可以做出來的?
漸漸的,由其是這幾年,產品經理與專案經理的界線已經越來越模糊,甚至已經開始高度重疊的現象。回來思考一開始的問題,如果你只想要安穩的做一份工作,當然可以選擇做好份內的事就好,如果希望產品可以成功,多多參與營運的經營,會更容易理解他們需要的是什麼,也可以跟他們解釋,在技術面上,有哪些東西是做不到的。不過,這個的前提是專案經理本身必須具備研發的專業知識,我也看過很多專案經理就只是會排甘特圖,並不理解專案開發的內容,那樣的專案通常也會死的很快。
《好書推薦》
書名:穀倉效應
這本書其實蠻有趣的,有提到說為什麼SONY,這幾年的表現這麼的不太好,曾經的家電用品霸主,怎麼搞成這副德性,在職場上,也經常性的看到許多高階主管都一直在實踐書中提到的狀況,其實真的還蠻有趣的,笑。(當然也是時時在警惕自己)
在職場中看的越透徹,往往有更多的時間多做準備,我自己經常講的一句話,「永遠要比老闆多想一步」,要做到這個,就必須要更廣泛的閱讀,在商業道路上,才會走的比較踏實。
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