功能都做了卻被嫌難用?因為你的Wireframe只是利害關係人的許願池!

◆ 滿足了需求,再來說「難用」

很多 PM 在畫 wireframe 的時候,腦袋裡同時要應付很多聲音:

老闆說:「這裡幫我放一下最新活動。」
營運說:「最好這邊有一個 banner,可以主打檔期。」
客服說:「會員常問這個問題,要幫我放連結。」
業務說:「客戶要一進來就看到這個數字。」

你很努力,把每一句話都「尊重」地放進畫面裡。
區塊一塊一塊堆上去,按鈕一顆一顆加上去,
最後從需求的角度來看,好像也沒哪裡錯。

直到上線驗收,大家開始說:

「東西都在,但就是很難用。」
「我每次要找那個功能,都要找半天。」
「畫面好擠,看了好焦慮。」

這時你才發現,
你其實不是在設計一個頁面,
而是在蓋一個「所有人都想要投幣」的許願池。


◆ 先滿足「聲音」,還是先滿足「使用者」?

現實一點說,多數專案一開始,都不會從「UX」出發,
而是從「誰的聲音比較大」開始。

PM 很容易被迫做出這樣的排序:

先滿足老闆、客戶、營運、業務、客服,
最後才輪到真正使用系統的人。

這也不完全是錯,
畢竟專案要活下去,本來就離不開利害關係人。

問題是,如果你在畫 wireframe 的時候,
心裡只有「每個人要一塊」這件事,
卻沒有問過自己:

「這個畫面,對真正的使用者來說,他最重要的一件事是什麼?」

那最後的結果,常常就是——
每個人的需求都「有放」,
但沒有人真的覺得好用。


UX 不是「漂亮」,而是「減少被使用者罵的機率」

很多人會把 UI / UX 混在一起看。

UI 講的是視覺、風格、美感;
UX 講的是路徑、成本、心情、犯錯之後會發生什麼事。

UI 很直覺會被丟給設計師;
UX 很容易被丟到空氣中,
大家嘴巴上都會說「重視體驗」,
但實際上沒人真的負責。

在 wireframe 階段,如果 PM 完全不想 UX
後面幾乎可以預期會發生:

設計師畫得很辛苦,
工程師做得很痛苦,
使用者用得很無奈,
最後回頭說:「當初怎麼會畫成這樣?」

很多「難用」,
其實不是因為設計師不會做 UX
而是 PM 在畫第一版 wireframe 的時候,
沒有先把幾個最基本的體驗概念放進去。


◆ 畫 wireframe 前,先想清楚「這一頁要幫誰解決什麼事」

最簡單、也最常被略過的一題,就是這句:

「這一頁,主要是給誰用的?
來這裡,他最想完成的一件事是什麼?」

舉個例子:後台「訂單列表」。

如果你沒有想清楚使用者是誰,
很容易畫成一個「什麼都有一點」的畫面:

上面是訂單搜尋,
中間是一長串欄位的表格,
底下再放幾個統計資訊、匯出按鈕、客服筆記區。

看起來功能豐富,
實際上使用者每天打開的時候,只想做兩件事:

快點找到我要處理的那幾筆訂單;
在不出錯的情況下,把它們處理完。

如果這時你願意退一步,在 wireframe 上做一個小調整:

把搜尋和篩選做得明顯、好用一點;
把最重要的欄位放在左邊、變大一點;
把不常用的資訊折疊起來,放到詳情頁或滑出區塊;

你會發現,
即便什麼花俏的 UI 都還沒上,
使用者的感受已經差很多。


◆ 「約定成俗」的使用習慣,不是限制,是省腦力的捷徑

UX 裡有一個很務實的觀念:

不要浪費使用者的理解成本。

有些東西之所以會「約定成俗」,
不是因為大家懶得創新,
而是因為換一種玩法,使用者就會需要重新學一次。

舉幾個很常見、卻很容易被 PM 改壞的例子:

搜尋欄位通常在上面,不要藏在不明顯的角落;
主操作按鈕,通常在右下或右上,顏色要明顯;
刪除、停用這種高風險操作,要有二次確認或撤銷機制;
列表中的文字過長,用「…」加 tooltip,比硬是塞完來得好;
「上一頁/下一頁」要一直出現在同一個位置,而不是每頁都亂跑。

當你在畫 wireframe 時,
願意尊重這些「使用習慣」,
就是在幫使用者省掉學習成本。

你不是不能打破規則,
但每打破一個,你就要問自己:
「這樣做,真的有比原本那種習慣好到值得嗎?」


◆ Wireframe 裡最被忽略的一塊:錯誤、等待、做錯事

大部分的 wireframe,
都只畫「成功時」的樣子。

成功登入的畫面、
查詢有資料的樣子、
按完送出一切順利的狀態。

但真正在專案裡,
最容易被罵的,通常是另外三種:

沒有資料的時候(Empty)
資料還在路上的時候(Loading)
出錯的時候(Error)

舉例來說:

你畫了一個搜尋頁面,
只畫「查到結果」時的列表。

但實際上,使用者更常遇到的是:

關鍵字打錯,一筆都沒有;
網路狀況不好,轉圈圈一直轉;
後端忙線,過了幾秒才回錯誤。

如果這些狀況,在 wireframe 階段都沒被畫出來,
設計師有可能會直接忽略,
工程師有可能用最省事的方式處理(整頁白掉、秀一串看不懂的錯誤碼),
最後在驗收時,就會變成:

「這系統怎麼一點錯誤處理都沒有?」

其實不是沒有,
是從最一開始畫畫面的時候,
就沒有人認真把它當一回事。


UX 不是設計師的專業而已,PM 也要有一點點「概念」

嗨,我是廣三。
在軟體開發的現場,看過太多版本改來改去,
最後大家總結一句:「好難用。」

但如果回頭看整個過程,
你會發現問題很少是出在「設計師不懂體驗」。
更多的時候,是在 wireframe 的階段,
PM 就已經做了這幾件事:

只顧滿足每個利害關係人的「我要有」,
卻沒有替主要使用者想「這樣好不好用」;

只在意功能「有沒有放上去」,
卻沒有整理清楚資訊之間的層級與關係;

只畫順利完成任務的那一條路,
卻沒有想到使用者一旦走偏會發生什麼事。

UX 當然有很多方法論、流程、工具,
但對 PM 來說,最起手式的練習其實很簡單:

每次打算拉第一個框之前,問自己三個問題:

這一頁,主要是給誰用?
他來這裡,最想先完成哪一件事?
如果他失敗了、等太久了、找不到東西了,畫面要如何幫他?

當你願意在 wireframe 階段
多花一點時間想這幾個問題,
後面在設計、開發、驗收時,
「改畫面」這件事,就不會那麼頻繁、那麼痛。

因為你不是只是把需求排上去,
而是從一開始,就試著站在使用者那邊,
替他把那條路鋪平一點。

這,才是 PM 在 wireframe 裡
能替 UX 做到的、最實際的一件事。

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最後修改日期: 2025-12-11

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