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使用者體驗

《AI時代|PM的破局未來 #059》寫給 PM 的設計心理學。用格式塔原則,一眼看出 UI 哪裡怪怪的— 廣三(HeroMi)
《AI時代|PM的破局未來 #059》寫給 PM 的設計心理學。用格式塔原則,一眼看出 UI 哪裡怪怪的— 廣三(HeroMi)

我們在《#058 資訊架構整理術》中把你產品的骨架,也就是資訊架構(IA)理解清楚了。接下來的麻煩才剛開始。因... » 閱讀全文

《AI時代|PM的破局未來 #030》Wireframe 裡的 UX:別讓「大家都滿足」變成「大家都在罵」— 廣三(HeroMi)
《AI時代|PM的破局未來 #030》Wireframe 裡的 UX:別讓「大家都滿足」變成「大家都在罵」— 廣三(HeroMi)

在設計 wireframe 時,PM 常忽略使用者需求,僅滿足各方利害關係人的要求,導致最終產品難以使用。重視UX設計能減少使用者的不滿。PM需清晰界定使用者需求,考慮各種使用情境,提升系統的可用性。

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