前些時候,大學朋友在聊天群裡面抱怨他們家的PM,總是把客戶需求直接就轉發給工程師,然後也不討論,只是簡單的說「啊,這是客戶要的功能阿,我也沒辦法。」,另外我在之前任職的公司狀況是這樣的,某一次我覺得很好奇,為什麼每一個單位提的需求到技術單位,名名技術單位都接下來了,卻每一個需求都無法如期交付,認真去理解後,老闆、副總、營運、行銷、客服…全部都發了一些需求出去,然後就卡住了,搞得大家都很不爽…。
遊戲開發的話,通常的狀況就是老闆今天看到A遊戲的A功能,就說想要加A功能,明天看到B遊戲的B功能,就覺得B功能好棒,我們不加不行,過幾天和其他老闆聊天,互相在展示自家產品時,又看到別人家的C遊戲有一個非常了不起的C功能,最後這些ABC功能,通通都想加到專案內,於是專案越做越大,永遠沒有做完的一天。
同樣的狀況也可能發生在團隊內部,A同事玩了一個最近剛出的遊戲,覺得裡面的A功能超讚,想加到專案內,製作人看到最近B遊戲非常的火紅,後來發現原來是B功能的設計非常的不得了,也想加入專案,於是,專案也是越做越大,最後一樣無法如期交出,只能一再地往後推延…。
其實上述這些狀況,是不是覺得相當的熟悉?是的,在我進行專案開發的這13年間,基本上可說是天天上演,而一名專案經理能力的好壞,就在處理這些事情中,展現出來。
基本上,上面列出的狀況,只能說是一名專案經理或是產品經理的日常,每天都會出現各式各樣的需求,如何做好有效的需求管理,就顯得非常重要了。
關鍵的來了,要如何判斷哪些需求是必須加入專案的?
基礎的商業邏輯,顯得非常的重要。就像是,今天要去買一支股票,如果沒有掌握股票的相關資訊,就貿然的去買,那其實跟買樂透差不多,因為你根本沒有判斷的基礎能力,於是,認賠殺出就是一件必然的結果了,只是很多人不願意承認…。
那要透過什麼方式,來判斷來自各方的需求呢?
首先,我們要先知道基礎的商業邏輯,許多的老闆重視的只有在「賺多少錢?」,所以用這個角度切入,是最容易說服老闆的,你可能會說,需求來自很多不同的單位阿,現實是,只要和老闆的需求放在一起,老闆的需求肯定是最優先處理的。既然如此,我們要知道面對老闆,第一個要去理解的商業邏輯就是「營收」,簡單拆解一下 「營收」 背後的底層邏輯。
營收=流量X轉化率X客單價X複購率
簡單來說
流量=可以接觸到用戶的一切手段
轉化率=用戶願意消費的比率
客單價=用戶願意消費的金額
複購率=用戶願意重複購買的比率
了解這基礎的商業邏輯後,就可以回過頭來檢視來自各方的需求
假如,今天老闆或是營運單位,提出說想要刺激營收,希望研發單位想一想。
在遊戲業最常見的手法,就是儲值多少送多少,本來可能是儲值100,可以拿到130的寶石,現在可能變成拿到150的寶石,這是最簡單也是最粗暴的做法。為什麼這麼說,因為這會造成讓遊戲世界的虛擬貨幣增長速度過快,若是沒有相對應消耗寶石的機制,操作個幾次,應該就不會有玩家再買單了。
具體我們可以怎麼思考?讓我們從上述的商業基本邏輯來思考。
從流量下手,增加行銷預算,接觸到更多的用戶,拉更多的人進來,從而提升整體營收,但是這需要考量行銷的成本,如果換算下來,增加的營收無法負擔行銷成本,或許就不是一個好的方式。
從轉化率下手,重新檢視遊戲的內部體驗,一方面提升用戶消費的意願,一方面降低用戶消費的門檻,提升用戶消費的意願,需要從消費者心理學,與行為經濟學下手,以後有機會我們再來探討這個部分。例如,本來抽卡一次10個寶石,現在只要8個寶石。或是增加時間限定的特殊卡的取得活動,當然,做這活動時,也必須是有吸引力的活動,不然也是白搭。
從客單價下手,提升用戶一次性消費的金額,例如平常都是10顆寶石抽1次卡片,然後會有另一個是100顆寶石抽11次卡,這就是這類型的典型設計,甚至在活動期間內,用100顆寶石抽15次卡,或是用15顆寶石,抽稀有卡。
從複購率下手,提升用戶重新回來再次消費,例如每天玩家都有一次抽卡時,抽到稀有卡的機率是200%的活動,讓玩家願意每天都會回來消費一次,進而提升玩家的次日留存。而一般典型的設計,就是集點卡,當你消費滿10次後,可以免費獲得一次的消費,最常出現在買便當和飲料上了。另一種常見的設計,當你消費滿500,即贈送50點的折價券,但是需隔日才能使用。同時滿足提升客單價及複購率,但是這有使用的限制。
例如,如果是一般的民生消費品,消費500元後,取得50元折價券,因為購買民生消費品的店家通常都會離住家不遠,而且使用50元折價券可以購買的品項也夠多,因此比較願意過幾天再回去消費。但是,如果是一般的餐廳,使用這種方式,通常折價券都會送人,不然就是直接丟垃圾桶了。為什麼這麼說?因為會去餐廳用餐多半是為了特殊的目的,例如聚餐,聚會…等,加上這類型的餐廳通常都會在特定的地點,起碼離住家或公司有段距離,要再次前往的機會不高,所以即使拿到折價券後,使用的意願也會很低,因此不見得所有的設計都能通用。
很多專案最後會失控,很多時候都是在需求管理上沒做好。而身為一個專案經理或是產品經理,則必須要有洞悉需求的本領,如果沒有,為了工作順利,那就只好老闆說什麼就點頭就…不,我是說平常多讀點書,看能不能提升一些商業的敏銳度,好應付老闆…我是說理解老闆。
希望可以幫助各位。
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