當年還在遊戲產業時,遊戲設計的走向大致可以分成兩派。

一派會研究市面上成績很好的大作,拆解它們有哪些系統機制、哪些養成設計、哪些商業化節點、哪些留存手法。拆完之後,整理成一份功能清單,接著變成研發團隊的參考指標。

人家有的,我也要有。

這種做法並非完全沒有價值。市場上的成功產品,確實有值得研究的地方。問題在於,若研究的目的只是補齊功能,競品分析很快就會變成一張「誰有什麼」的清單。功能越列越多,團隊越來越焦慮,最後所有功能都看起來很重要。

另一派則更接近體驗派。團隊想做的遊戲,往往來自某段過去的美好記憶。也許是小時候玩過某款遊戲,被某個世界觀感動;也許是曾經被另一款遊戲的戰鬥節奏驚豔;也許是某段劇情、某個角色、某種玩法,一直留在心裡。當年的我,比較接近這一派。

這一派的初衷也很好。產品不能只看市場,也需要靈魂。可是,一旦沒有清楚的定位與取捨,體驗記憶很容易變成個人執念。

最後最常發生的情況,並不是兩派擇一,而是兩者混在一起。

其他產品的好處,我都要。
我自己對產品的執念,我也不想放。

於是,產品同時承載了市場大作的功能焦慮,也承載了團隊自己的情感執著。看起來像是在吸收眾家之長,實際上每一個功能都在拉扯產品方向。到最後,這個遊戲可能做不完、不好玩,也說不清楚到底在玩什麼。

腦中想的是佛跳牆,端出來的卻是一鍋巫婆湯。

這段經驗後來一直提醒我,競品分析最危險的地方,不在於看了太多競品,而在於沒有一套濾鏡去判斷:哪些東西值得學,哪些東西應該放過,哪些東西放進來之後,會破壞原本的產品定位。


◆ 專案實際情況的真實痛點:軟體圈的 Excel 巫婆湯

這種狀況不只發生在遊戲產業。SaaS、App、網站平台、企業系統,都很容易走進同一個陷阱。

在 #086,我們談到商業戰略,要先判斷市場是紅海還是藍海。在 #087,我們談到產品定位,要釐清痛點、解法、用戶心智與變現閉環。照理說,到了競品分析階段,團隊應該已經知道自己服務誰、要解決什麼問題、不能服務誰。

可是,很多團隊一打開競品分析表,就開始失控。

左邊列競品 A、B、C、D。
上方列功能 1、功能 2、功能 3、功能 4。
表格裡開始打勾。
哪一家有 AI,哪一家有報表,哪一家有權限管理,哪一家有匯出功能,哪一家有手機版,哪一家有進階設定。

做完之後,團隊得到的往往不是洞察,而是焦慮。

業務會說,競品有這個功能,我們沒有,客戶會覺得我們不完整。
老闆會說,市場上大家都做了,我們是不是也要補上。
PM 會開始擔心,少了某個功能,產品看起來不夠成熟。
研發則會看著越來越厚的需求清單,開始懷疑這個產品到底有沒有邊界。

於是,競品表格裡有勾的功能,逐漸被搬進 Roadmap。再加上 PM 自己原本想做的體驗、業務想補的銷售缺口、老闆看到的市場趨勢,最後就熬成軟體圈的巫婆湯。

這裡的問題,不在於做競品分析。
競品分析當然要做。
真正的問題,是團隊把競品分析誤解成功能補齊工程。

競品分析的目的,應該是確認自己的定位是否仍然成立,而不是把自己做得越來越像競品。


◆ 這篇文章不處理什麼

這篇文章不處理 SWOT 分析圖怎麼畫,也不處理如何寫一份 50 頁的競品市場報告。這些工具可以幫助團隊整理資訊,但工具本身不會替團隊做判斷。

本文也不處理如何蒐集競品定價、下載競品 App、截圖競品 UI,或整理競品功能表。這些工作都有價值,但它們只回答一個問題:競品做了什麼。

本文要處理的是另一個更重要的問題:

看完競品之後,PM 如何決定哪些功能不追。

競品分析若缺乏定位濾鏡,很容易把團隊推向防禦型開發。別人有,我們也要有;別人上了,我們也要補;別人做得複雜,我們也要顯得專業。這種路徑看似安全,長期卻會把產品推向模糊與平庸。

真正有用的競品分析,應該幫助團隊看清三件事。

第一,使用者目前真正的替代方案是什麼。
第二,競品哪些優勢符合我們定位,哪些不符合。
第三,哪些功能只是競品焦慮與個人執念,不應進入需求清單。


◆ 框架定義:競品分析 × JTBD × 定位濾鏡

競品分析不該只看功能表。更好的做法,是把競品放進三層濾鏡裡檢查。

第一層,是 JTBD,Jobs-to-be-Done
使用者真正要完成的是什麼任務?他如果不用競品,也不用你的產品,現在會怎麼做?

第二層,是 產品定位
競品的功能與優勢,是否符合我們在 #087 定義的痛點、解法、用戶心智與變現閉環?

第三層,是 取捨紀律
這個功能進入需求清單,是因為它強化定位,還是因為團隊害怕被競品比下去?

這三層濾鏡可以避免一個常見錯誤:把競品的成功條件,誤認為自己的成功條件。

競品的優勢,放在它的定位裡可能很合理。
同一個優勢放進你的產品裡,可能會造成干擾。

硬核跑者需要完整的配速分析、觸地時間、心率區間與訓練負荷。這些功能放在專業競技 App 裡很合理。
如果 DOR 雲端馬拉松的定位是「最無壓力的跑者神隊友」,把這些功能照搬進來,就可能讓介面變複雜,讓市民跑者感到壓力。

競品的蜜糖,可能是你的砒霜。

因此,競品分析的價值,不是讓你追上所有競品,而是讓你更清楚自己該服務誰,以及不該變成誰。


◆ 框架的三個判斷問題

PM 在做競品分析時,可以用三個問題,避免產品走向巫婆湯。

Q1:隱形替代方案測試。客戶不買他,也不買你,現在用什麼?

第一個問題是,競品到底是不是你真正的對手。

很多團隊以為,客戶沒有選我們,一定是去選競品。實務上不一定。客戶可能根本沒有買任何產品,而是繼續用原本的方法處理。

他可能繼續用 Excel。
可能繼續用人工流程。
可能繼續用舊系統。
可能繼續用 Google 表單。
可能繼續在 Line 群組裡協調。
也可能乾脆不解決,忍著麻煩過日子。

這些才是競品分析最容易漏掉的隱形競爭者。

當業務說客戶因為少一個功能而不買單時,PM 應該追問:
他最後買競品了嗎?還是繼續用舊方法?

如果客戶沒有買競品,真正的問題可能不是功能不足,而是他還沒有足夠動機改變現狀。這時候,補競品功能未必能提高成交率。更重要的工作,是降低轉移成本,讓他覺得離開舊習慣值得。

例如,某個團隊想做專案管理工具,看到競品有甘特圖、看板、報表、權限、通知,就把這些功能列進需求清單。可是目標用戶現在真正使用的可能只是 Excel 加 Line。對這群人來說,最大的阻力不在於缺少進階功能,而在於不想改變既有工作方式。

這時候,真正的競品不是另一套 SaaS,而是 Excel 裡那張大家已經用習慣的表。

PM 要把競品分析的視角拉回使用者任務。
使用者要完成什麼。
他現在如何完成。
他的舊方法哪裡痛。
他為什麼還沒有離開舊方法。

若這些問題沒有回答,競品功能表再完整,也可能只是表面整理。


Q2:定位濾鏡測試。競品的優勢,在我們的定位裡是加分,還是干擾?

第二個問題是,競品的優勢是否符合自己的定位。

這是 #088 最重要的判斷。

若產品定位已經清楚,競品分析就不該再讓團隊迷失。每看到一個競品功能,PM 不應急著問「我們要不要也做」,而要先問:

這個功能是否強化我們的定位?

以 DOR 雲端馬拉松為例,假設競品是一款專業跑步訓練 App。它有非常完整的數據分析,例如觸地時間、步頻、心率區間、跑姿效率、訓練負荷。這些功能對硬核跑者很有價值,也能強化它的專業定位。

但 DOR 若服務的是 25 到 35 歲都會女性,定位是低壓力、好參與、可分享、具備完賽記憶的雲端微型馬拉松,那這些硬核功能未必適合直接引入。

它們可能讓產品看起來更專業,卻也可能提高心理門檻。
它們可能讓少數專業跑者覺得熟悉,卻讓主要 TA 覺得距離變遠。
它們可能在競品比較表上多一個勾,卻讓原本清楚的定位變得混雜。

競品功能要不要做,不能只看功能本身。
要看它是否服務你的利基客群。
要看它是否強化你的心智位置。
要看它是否幫助變現閉環成立。

如果答案是否定的,這個功能即使再好,也不應輕易進入需求清單。


Q3:執念切除測試。這是用戶需要,還是團隊害怕輸?

第三個問題最難,因為它處理的不是市場,而是團隊自己的心理。

很多功能進入需求清單,表面上都有理由。
競品有。
業務需要。
老闆在意。
PM 很喜歡。
設計師想做出差異。
研發覺得這個機制很有挑戰。

但若深入檢查,會發現其中有些功能其實只是恐懼與執念。

怕競品比較表輸。
怕客戶問到時不好回答。
怕市場覺得我們不完整。
怕自己過去喜歡的體驗沒有被放進來。
怕放棄之後,產品少了某種自己想像中的靈魂。

這些心理都很真實,也很常見。但產品不能讓每一種恐懼都有一個功能來回應。

PM 要做的是逐一檢查需求清單:

這個功能是否強化我們的核心定位?
這個功能是否服務主要 TA?
這個功能是否縮短使用者完成任務的距離?
這個功能是否有助於留存、變現或轉移成本降低?
如果競品沒有這個功能,我們還會想做嗎?

最後一題很關鍵。

如果答案是否定的,這個功能很可能只是競品焦慮。
如果答案是「我自己很想要」,那就要再問一次:這是產品需要,還是個人執念。

競品分析的成熟,不在於列出更多功能,而在於更敢刪掉不該追的功能。


◆ AI 協作 Prompt。讓 AI 幫你倒掉巫婆湯

AI 很適合協助整理競品,但 PM 要避免把 AI 用成更高效率的功能蒐集器。更好的做法,是讓 AI 協助反向檢查:哪些競品功能不該追,哪些需求會稀釋定位,哪些隱形替代方案才是真正對手。

你可以這樣使用:

我正在開發一款 [填入產品名稱與精準定位]

我們的目標客群是:[填入 TA]
我們要解決的核心痛點是:[填入痛點]
我們想佔據的用戶心智是:[填入心智定位]
主要競品包括:[競品 A、競品 B、競品 C]

請扮演一位嚴格的逆向產品策略顧問。請不要只列出競品有哪些功能,而是協助我分析:

  1. 這些競品在哪些地方可能過度服務了我的目標客群?
  2. 這些競品在哪些地方可能沒有照顧好我的目標客群?
  3. 我的目標客群若不用競品,目前最可能依賴哪些隱形替代方案或舊習慣?
  4. 哪 2 個競品的指標性功能,我們應該明確不追,原因是它們會稀釋我們的定位?
  5. 哪 2 個能力屬於基礎門檻,若沒有,市場會直接質疑我們的可信度?

最後,請幫我整理一份「追、觀察、不追」的競品功能判斷表,並說明每一項判斷背後的定位理由。

這個 Prompt 的重點,是讓 AI 幫你降低競品焦慮,而不是把更多功能加進需求清單。

真正的判斷仍然在 PM 手上。AI 可以協助整理競品差異,卻無法替你承擔定位取捨。產品最後會變成佛跳牆還是巫婆湯,取決於 PM 是否守住定位濾鏡。


◆ 常見誤用提醒:打勾勾症候群與防禦型開發

競品分析最常見的誤用,是打勾勾症候群。

競品有 A,我們沒有。
競品有 B,我們沒有。
競品有 C,我們也還沒有。

於是,為了讓 Sales Deck 上的競品比較表不要太難看,PM 開始安排一堆防禦型 Ticket。這些功能未必深入,也未必好用,只是讓業務在簡報上可以多打一個勾。

這種做法短期看起來能安撫前線銷售,長期會帶來幾個問題。

第一,研發資源被分散。
團隊花時間做很多淺功能,真正能強化定位的核心能力反而推不動。

第二,體驗閉環被破壞。
半吊子的功能會增加介面複雜度,也會讓使用者更難理解產品主線。

第三,產品心智變模糊。
當你什麼都想補,市場就更難記住你到底擅長什麼。

有些功能確實是基礎門檻。沒有登入、沒有基本報表、沒有安全機制、沒有必要匯出能力,客戶可能不會信任你。這類功能需要補。

但另一類功能只是競品的定位延伸。它們對競品重要,對你未必重要。PM 必須分清楚:哪些是進入市場的最低可信門檻,哪些是競品用來服務自己客群的策略選擇。

寧可清楚承認「我們目前不做這個,因為我們專注解決另一個更痛的問題」,也不要在所有功能上都做得半生不熟。


◆ 廣三觀點 & PM 現場用語

嗨,我是廣三。

做競品分析,最怕的不是看得不夠多,而是看完之後失去自己。

看競品很容易焦慮。
別人功能很多,會焦慮。
別人上新功能,會焦慮。
業務拿著競品比較表回來,也會焦慮。

但 PM 要記得,競品分析的最高價值,不是讓你變得更像對手,而是讓你更確定自己不該變成什麼樣子。

好的競品分析,應該幫你確認 #087 定義的利基缺口是否仍然存在。
競品是否真的沒有照顧好我們想服務的那群人。
使用者是否仍然在用舊方法勉強處理問題。
我們的定位是否仍有清楚的市場空間。

如果答案是肯定的,就不需要因為競品多了幾個功能而立刻改方向。
如果答案是否定的,就要回頭修正定位,而不是盲目補功能。

很多產品做壞,不是因為團隊沒有研究競品,而是研究完競品之後,把自己的邊界弄丟了。競品焦慮加上個人執念,最後就會煮成一鍋誰都不想喝的巫婆湯。

如果要把這一篇轉成專案可以使用的說法,我會這樣講:

團隊們,我看過業務提報的競品新功能表了。競品 A 最近上了進階版專業術語庫匯出與權限管理,這確實符合他們服務大型企業團隊的定位。但請大家把濾鏡切回我們的定位。我們服務的是想要快速對齊術語、降低校稿時間的專業譯者,不是大型企業的權限管理團隊。下個 Sprint,我們不追這個功能,資源改投入「一鍵生成專屬對照成果報告」。我們真正要處理的,不是競品 A 有什麼,而是客戶為什麼還在用 Excel 管術語。

這句話的重點,是讓競品分析回到定位與任務。

看競品,是為了看清市場。
守定位,是為了避免產品變形。
懂得收斂,才是競品分析真正成熟的開始。

在AI時代,AI可以幫助我們思考、提出方法和高效執行,那PM的價值還剩下什麼?
AI可以在很短的時間內給出很多的解決方案,但是決定是哪個方案的,終究是「人」。
而這個「決定方案」的能力,並不是上幾門課就可以養成,是需要時間打磨,經過各種磨難才能累積下來的。
而我希望能做的,就是透過這些文章分享這20年來經歷過的大小事,多多少少可以幫助一些AI時代下的年輕PM。
如果對於這樣的文章覺得很有意思,不妨訂閱我的文章,這樣你就不會錯過任何一篇PM的辛酸血淚。

若你在PM這條路上感到迷茫,
或想更清楚了解自己的能力與定位,
歡迎試試這份《PM產品/專案雙軌分析報告》。
它不為了定義你,而是幫助你更看清自己。

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最後修改日期: 2026-06-17

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