前幾天和許久不見的前同事一起喝了杯咖啡,聊了許多的事情,也感慨許多事情。他是一位很有實力的工程師,也有很豐富的資歷,只是這幾年來專職在當遊戲的獨立開發者,其實身邊一直都有不少朋友為了夢想,持續在遊戲開發的領域發展。只是,如果是在遊戲開發公司底下,大部分都很難做理想中的遊戲。

  剛加入遊戲業的時候,其實也是滿腔熱血想做遊戲,但是那時候想做的遊戲都是小時候受到感動的作品,而一股腦的只想做那樣子的遊戲。原因很簡單,因為當時就是因為太喜歡這款遊戲,才會想加入遊戲業,而覺得大家一定都會喜歡這遊戲。當然,這樣的想法完全是錯誤的。就跟有人喜歡櫻花妹、有人喜歡韓系女孩、有人只愛金髮美女,青菜蘿蔔各有所好…其實。

  後來漸漸意識到如果想要做遊戲,就必須往上爬到製作人的位置。到這時候,才覺得「有權力講話才會大聲」。然後就一路朝製作人邁進,就像「要改變高雄,從改變台灣開始。」一樣。當然最後還是沒當成製作人就是了。

  大約10年前開始接觸專案管理,就是因為上一段說的,要做自己想要的遊戲,就必須要當上製作人,如果要當製作人,就必須要開始了解怎麼帶團隊,要知道怎麼帶團隊,就要開始接觸專案管理了,於是開始了我的10年專案開發生涯。

  開始接觸專案開發之後,回過頭來想之前的那個想法,就會產生很大的問題,為什麼【當上製作人,才能開發自己的遊戲?】,因為製作人也是受雇於【老闆】,而【老闆】又受限於【股東】和【玩家】,所以當上製作人,就真的可以做自己的遊戲了嗎?很不幸的,現實上是很難實現的。

計畫趕不上變化,變化趕不上老闆的一句話,老闆趕不上客戶的一通電話。

  這句話應該是所有遊戲開發者的痛,其實也是專案開發人員避不掉的宿命。回過頭來聊一下,為什麼現在遊戲的獨立開發者這麼多?

  簡單來說,其實就是剛剛說的那個現象,因為意識到在公司的體制下,其實是很難去開發心目中好玩的遊戲的,然後想當獨立開發者人多半都有些不錯的能力,所以也存了一些錢,在前幾年APP剛盛行的時候,就想拼個1-2年,燒一下這些年的積蓄,看能不能拼出個什麼。因為我也曾經歷過獨立開發者的生活,也懂那個心情,但是後來夢也醒了,苦笑。

  其實要當個獨立開發者不難,但是要當個獨立營運者就難了。

  為什麼這麼說呢?

  大部份我知道的獨立開發者都是技術出身的,有一身不錯的技術底,可以開發各種遊戲,對於遊戲也很有概念,但是如果目標是做一個【展示技術力】的商品,那他們基本上可以弄出一個完美展示技術力的【展示品】,但是無法當作一個【可商業化的產品】。一個遊戲基本的組成【企畫、美術、程式、音樂】,基本上就是一個團隊,即便是做一個【最小可行性產品】,也必須符合這些條件,而要和市場上的其他作品競爭,在遊戲的【深度】與【廣度】上,又必須要有相當的水準,而要以一人之力來完成這些項目,幾乎是不可能的事情。即便是現在流行的youtuber們,要存活下來,多半也漸漸組了自己的團隊,才有辦法在商場上活下來。未來的市場是組織戰,個人戰要活下來太難了。

  另外,如果想要做一個【可商業化的作品】,除了【開發】,其實更重要的,會是後續的【營運】,需要有完整的商業模式,才有辦法從商場上存活下來,賺不到錢的產品,是養不起團隊的,更別說想要透過遊戲來賺到錢或是名聲。看到太多只想做心目中的遊戲,卻忘了思考,產品完成後才是戰爭的開始…。

最近很喜歡一句話,也常常用這句話提醒自己。

別用戰術上的勤奮,掩蓋戰略上的懶惰。

最後,如果真的要實現心目中理想的遊戲,建議以下三個做法:
1. 中樂透頭獎。(這個需要超強的運勢,不過這個撐不久,養一個20人的團隊,一年成本至少需要2500萬,就看你想燒幾年。)
2. 找個有錢的金主。(這個需要不斷的賣夢想給他,也要期望他的錢夠燒,需要的能力在不停的找新金主。)
3. 找個有錢的老爸。(這個需要不斷的投胎,還需要一些時間長大,時間成本比較高,但是一旦成功後,可以燒比較久。)

以上三個做法千萬別輕易嘗試,因為難度很高,切記。

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最後修改日期: 2025-11-26

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