《遊戲開發筆記 #4》新手教學的唯一功能,就是跳過 — HeroMi
不知道大家有沒有這樣的經驗,就是當一款新遊戲發表的時候,總是會迫不及待地去下載,然後趕快進行遊戲,這時候速速的... » 閱讀全文
不知道大家有沒有這樣的經驗,就是當一款新遊戲發表的時候,總是會迫不及待地去下載,然後趕快進行遊戲,這時候速速的... » 閱讀全文
還記得國小的時候,常常逗留在電動遊戲間,拿著存了好久的零用錢,5元、5元的玩上一場又一場的快打旋風2,當然現在... » 閱讀全文
在上一篇中,我們大概已經清楚的知道「什麼是遊戲」,現在要進一步地來理解,「什麼是玩遊戲?」 在玩線上遊戲的時候... » 閱讀全文
記得約莫在30歲那一年,公司的營運長問了企劃們一個問題 –「什麼是遊戲?」。 當時的我,對於這個問... » 閱讀全文
每周四上午10:00是例行的營運會議,所有的產品經理需要報告各自產品的營運狀況,分析玩家的流失率、新增會員數、... » 閱讀全文
本文探討了產品經理在面對客戶需求時常遇到的溝通挑戰,強調避免專業傲慢、培養積極聆聽和聽懂隱含需求的重要性。建議用客戶的語言表達技術概念,並提供符合需求的解決方案,以促進順利合作。
老闆和客戶總是提出一些奇怪的需求,該怎麼辦?其實關於這個問題,只要想一下我們去剪頭髮的狀況就可以明白了。理髮師... » 閱讀全文
在今年(2021)年初的時候,P專案在測試階段,被驗出一些BUG,這些BUG必須被修復後才能交付到客戶手上,專... » 閱讀全文
當一個版本要結束的時候,PM總是要做最後的驗收,才能提交到客戶手上,但是這個時候往往會發生一些靈異現象,為什麼這麼說呢?因為在軟體開發業都會知道一種狀況,就是明明在測試環境驗證時,都沒問題,但是一旦佈署到正式環境時,各種BUG、頁面顯示不正常、操作不如預期,通通都會發生。這時候最常收到的回饋「可能是你的瀏覽器的問題喔,我這邊都沒問題」
還是當一個小企劃的時候,有一些前輩在面談的時候常常會說一句話,就是「希望專案可以順利完成。」那時候的我,參與的專案還不夠多,不太能體會到這個狀況,直到現在回頭一想,在當時任職的公司,真的有完成上線的遊戲只有兩款,進入時的第一款,和離開時的最後一款,中間還歷經四款,有的還在提案階段就直接陣亡。 「希望專案可以順利完成。」現在倒是蠻有感觸的,最近這幾年,做完上不了線的專案,用兩隻手數也數不完,這到底是為什麼呢?
我們花了很多的時間在聊《PM到底是什麼?》和《PM到底在做什麼?》 今天想要和大家聊聊《PM扮演什麼樣的角色?... » 閱讀全文
上一篇花了一些時間說明了一下什麼是PM,如果還沒有看的,可以點這邊去看一下。 《我的專案筆記 #9》PM到底是... » 閱讀全文
前些時候,大學朋友在聊天群裡面抱怨他們家的PM,總是把客戶需求直接就轉發給工程師,然後也不討論,只是簡單的說「... » 閱讀全文
這幾天和同事聊到一個狀況,就是要不要去協助別人,做不是自己分內該做的事情?假設情況是這樣的,我們是一個遊戲... » 閱讀全文