◆ 專案現場的真實痛點

在 #076,我們談的是如何判斷一個不再具備明確商業價值的舊系統,是否應該中止、收費,或重新設計變現模式。到了 #077,問題會更貼近每一位 PM 的日常。因為多數產品真正的沉重,不一定來自一整套殭屍系統,而是來自一個又一個被留下來的小功能。

產品上線三年後,最常見的畫面是這樣。左側選單越來越長,後台設定越來越多,表單欄位越來越細,原本簡單的流程開始長出許多分支。業務說某個客戶需要 A,老闆說競品有 B,我們也不能沒有,行銷說下個活動需要加 C。每一次新增看起來都合理,沒有一個需求荒謬到可以直接拒絕,但幾年下來,產品卻逐漸變得臃腫、緩慢、難以理解,也難以維護。

更麻煩的是,團隊通常很習慣做加法,卻很少有人負責做減法。新功能上線,會有掌聲,會有成果展示,會有版本公告。舊功能移除,通常只會帶來疑慮、反彈與客服壓力。

於是,很多功能就這樣被留了下來。即使全站只有少數用戶使用,即使它已經不再符合產品主線,即使每一次版本發布都必須多花時間測試它,團隊還是傾向讓它繼續存在。

問題在於,只要功能存在,它就不是零成本。它會佔用文件、測試、客服、研發維護與產品理解的成本。新用戶會因為過多選項而迷路,QA 每次回歸測試都必須確認它沒有壞,RD 在修改相鄰模組時也必須顧慮它是否受到影響。表面上只是多一個小功能,實際上是產品長期持有成本的一部分。

功能蔓延的可怕之處,不在於某一個功能本身很糟,而在於它讓產品逐步失去重心。當每一個小功能都有留下來的理由,最後整個產品就會失去取捨。


◆ 這篇文章不處理什麼

這篇文章不是要教你 UI 收納術。把不常用的功能藏到深層選單裡,讓畫面看起來比較乾淨,並不代表問題被解決。只要功能仍然存在,測試成本、維護成本、相容成本與客服成本就仍然存在。眼不見為淨,不等於產品變健康。

這篇文章也不是鼓吹極簡主義。不是所有客製化都不該存在,也不是所有低使用率功能都必須立刻停用。有些功能雖然使用者少,但服務的是高價值客戶;有些功能使用頻率低,但一旦需要時非常關鍵,例如資料匯出、權限稽核或安全設定。

本文真正要處理的是,PM 如何在產品持續擴張後,建立一套可被溝通的減法判斷。

哪些功能只是低使用率,但仍有戰略價值。
哪些功能不只低使用率,還持續消耗團隊資源。
哪些功能看似無害,實際上正在讓產品體驗、測試範圍與維護成本變得更沉重。

也就是說,本文要談的不是「如何讓畫面更簡潔」,而是「如何判斷一個功能是否仍值得被產品長期持有」。


◆ 框架定義:奧卡姆剃刀與功能持有成本

處理功能蔓延時,我會先借用一個很古老、但在產品管理裡非常有用的原則,叫做奧卡姆剃刀定律

它的核心精神是,如無必要,勿增實體
放到產品管理裡,可以轉換成一句更直接的話。

如果一個功能對核心價值的貢獻有限,卻持續消耗產品與研發資源,就應該被重新評估。

這裡的重點不是追求少,而是追求必要。少不一定好,必要才重要。功能多不一定錯,沒有判斷地增加才是問題。

每一個功能都帶有持有成本。只要它還存在,團隊就必須為它承擔幾種成本。

  • 理解成本
    使用者必須理解這個功能是什麼、何時使用、和其他功能差在哪裡。
  • 測試成本
    每一次版本發布,QA 都必須確認它是否仍然正常,尤其當它和其他模組有關聯時。
  • 維護成本
    RD 修改相鄰功能或底層架構時,必須考慮它是否受到影響。
  • 客服成本
    只要有人使用,就可能有人詢問、抱怨、要求修正或延伸。
  • 產品複雜度成本
    功能越多,產品越難被理解,新用戶越難看出主線。

奧卡姆剃刀提醒 PM,產品不是功能越多越成熟。成熟的產品,反而通常更清楚自己不做什麼。最好的產品,不是沒有東西可以再加,而是沒有明顯多餘的東西還留在裡面。


◆ 框架的三個判斷問題

當團隊討論某個功能是否應該保留、調整或停用時,PM 可以先用三個問題判斷。

Q1:貢獻度測試。它在 80/20 法則的哪一邊?

第一個問題是,這個功能到底貢獻了什麼。

PM 可以先看幾個最基本的指標。使用率是多少,使用者是否集中在特定客群,是否帶來營收,是否影響續約,是否支援某個重要流程,是否有明確的戰略意義。

如果一個功能的使用率長期低於 3% 或 5%,也沒有明確營收、續約、轉換或策略價值,那它就不應該因為「有人可能會用」而自動保留。

這裡要特別小心,不是所有低使用率都等於沒價值。
例如後台的權限稽核功能,使用頻率可能不高,但對企業客戶非常重要。
例如資料匯出功能,平常不常用,但在對帳、稽核、交接時可能是關鍵需求。

所以,真正要問的不是「有多少人用」,而是:

這個功能是否對重要使用者、重要流程或重要收入有實質貢獻?

若答案是否定的,它就應該進入停用評估。


Q2:核心路徑測試。沒有它,使用者還能完成主要任務嗎?

第二個問題是,移除這個功能後,使用者是否仍能完成核心任務。

如果某個功能不存在,使用者就無法完成產品的 Aha Moment,或無法完成登入、下單、付款、交付、協作等主流程,那它即使用率不高,也不能輕易處理。

但如果這個功能只是提供某種特殊操作,而使用者可以透過更通用的功能達到相近目的,那它的必要性就必須重新評估。

很多產品的功能蔓延,來自一種常見情況。早期為某個客戶做了特殊功能,後來又為另一個客戶做了另一個特殊版本。時間久了,產品裡出現多種相似但不完全相同的操作。使用者看不懂,客服講不清楚,RD 也不敢動。

這時候,PM 要問的是:

這個特殊功能,是否能被更通用的流程取代?
它是否真的不可替代,還是只是歷史客製化留下來的分支?

如果一個功能只是把主流程拆出一條邊緣支線,而這條支線使用者少、維護成本高、又能被通用流程替代,那它很可能就不是產品能力,而是產品包袱。


Q3:維護成本測試。留下它的代價有多高?

第三個問題是,這個功能繼續存在,團隊要付出多少成本。

有些功能看起來沒什麼問題,因為它平常不太出事。真正的成本,會出現在每一次版本發布、每一次架構調整、每一次流程變更時。

例如一個只有 2% 使用者在用的舊報表功能,每次發布新版都要多花半天做回歸測試。
一個已經很少被使用的客製化欄位,讓資料庫結構一直無法整理。
一段舊流程因為某些歷史功能而不能調整,導致新功能開發必須繞開它。

這些都是功能持有成本。

PM 可以請 RD、QA、客服一起估算幾個問題。

  • 每次版本發布,這個功能需要多少測試時間
  • 過去半年,它產生多少 Bug 或客服問題
  • 它是否阻礙新功能開發或架構調整
  • 它是否需要額外文件、教學或客服說明
  • 它帶來的價值,是否高於上述成本

若一個功能創造的價值很低,卻持續增加測試與維護成本,那它就不只是「沒什麼用」,而是在稀釋團隊的資源效率。


◆ 案例分析:技術展示不等於產品競爭力,產品競爭力也不等於短期營收

談功能停用或產品線收縮,很容易落入一種錯誤理解。好像只要一個功能或產品沒有立刻賺錢,就代表它沒有價值;又或者,只要它曾經展示過很強的技術能力,就應該一直保留。

這兩種看法都過度簡化。

比較完整的判斷,應該同時看三件事。

第一,它是否具備產品競爭力。
也就是使用者是否真的形成穩定需求,是否願意持續回來,是否願意為此付出成本。

第二,它是否具備商業轉換能力。
也就是它能不能形成營收、續約、付費升級、導流或其他可衡量的商業價值。

第三,它是否值得繼續配置資源。
也就是把團隊、算力、維運、行銷、客服等資源放在這裡,是否比放到其他產品或功能上更值得。

以 OpenAI 的 Sora 作為外部可觀察案例來看,這件事很有代表性。OpenAI 在 2025 年 9 月發表 Sora 2,將它定位為具備更高物理準確度、更真實、更可控,並支援同步對話與音效的旗艦影音生成模型;但公開資訊也顯示,Sora 產品已於 2026 年 4 月 26 日後不再提供,而 Sora 2 相關影片 API 與模型也排定在 2026 年 9 月 24 日停止服務。這些公開訊息至少說明一件事:即使是技術力很強、話題聲量很高的產品,也仍然可能面臨產品線取捨。(OpenAI)

同一時間,OpenAI 也推出 ChatGPT Images 2.0,並在 API 文件中提供 GPT Image 2。官方介紹強調其文字渲染、多語支援、情境理解與視覺生成能力,而 API 文件也將 gpt-image-2 列為最新的 GPT Image 模型。這讓外部觀察者至少可以看見一種產品資源重新配置的可能方向,也就是將資源集中到更容易整合進 ChatGPT 核心使用情境、也更容易形成高頻需求的能力上。(OpenAI)

需要注意的是,我們不能從外部資料直接斷言 OpenAI 內部的營收判斷或組織決策原因。但作為 PM 的產品觀察案例,它提醒我們一件事。技術展示能證明能力,卻不一定等於產品競爭力;有話題不代表有穩定需求;能吸引試玩,不代表能形成長期使用;能產生聲量,不代表值得長期配置資源。

這也是功能停用與產品線收縮最困難的地方。你不是在判斷它有沒有亮點,而是在判斷它是否值得繼續投入。


◆ 遊戲公司的現場經驗。低營收不一定代表產品失敗,可能是行銷沒有打到對的人

我過去在遊戲公司時,也看過類似的資源判斷邏輯。

當一款遊戲的營收無法支撐營運成本時,團隊通常不會立刻做單一結論。比較成熟的做法,是先降低維護人力與產品資源,再重新評估它到底是產品本身沒有競爭力,還是市場推廣沒有找到真正的受眾。

這兩者差別很大。

如果產品本身仍有競爭力,只是行銷推廣沒有打到正確族群,那問題不在產品,而在定位、通路、素材、受眾與轉換漏斗。此時過早停用產品,反而可能是錯殺。

但如果產品的核心循環不成立,留存不穩,付費轉換弱,玩家回來的理由不足,那就不能只怪行銷。這時候再增加投放,很可能只是用更高的成本證明同一件事:產品本身沒有足夠吸引力。

因此,產品競爭力不能只靠團隊感受判斷,也不能只看短期營收。至少要看幾組核心數據。

  • 留存指標
    D1、D7、D30 留存是否穩定。若新玩家第一天、第一週就大量流失,通常代表核心體驗沒有形成足夠吸引力。
  • 核心循環指標
    使用者是否願意重複進行產品最重要的行為。遊戲裡可能是每日任務、關卡推進、裝備養成;工具產品裡可能是建立專案、產出報表、重複查詢或協作。
  • 付費指標
    付費率、ARPU、ARPPU、LTV 是否有機會支撐獲客成本與維運成本。如果使用者願意玩,但不願意付費,問題可能在商業設計;如果願意付費的人太少,問題可能在價值感與付費時機。
  • 獲客與回收指標
    CAC 是否長期高於 LTV。若每帶進一位使用者都賠錢,而且留存與付費沒有改善跡象,就不能只靠「再投一波看看」延長產品生命。
  • 自然成長與口碑指標
    是否有自然流量、社群討論、推薦、創作、玩家自發分享。若完全仰賴廣告流量,且停投後立即歸零,就代表產品還沒有形成自我擴散能力。
  • 客群匹配指標
    不同受眾分群的留存與付費是否差異明顯。如果某一類玩家或使用者表現特別好,代表產品可能不是沒有競爭力,而是尚未找到對的市場切入點。

也就是說,PM 在判斷一個產品或功能是否該退場時,不能只問「它現在賺不賺錢」。更重要的是,它是否有可被證明的改善空間。

如果數據顯示產品核心循環成立,只是受眾錯置,那應該調整行銷策略。
如果數據顯示留存、付費與核心行為都不成立,那就應該更早面對停用或資源轉移。

這就是產品競爭力的鑑定。它不是單一指標,也不是主管喜不喜歡,而是用留存、核心循環、付費、獲客回收與受眾分群,去判斷一個產品是否仍值得被投資。


◆ AI 協作 Prompt。讓 AI 幫你擬定功能日落計畫

當 PM 準備停用某些低使用率、高維護成本的功能時,最困難的通常不是判斷,而是溝通。你需要說服內部團隊,也需要給既有使用者足夠的預告與替代方式。

這時候,可以用 AI 先協助整理一份功能日落計畫

你可以這樣使用:

我是一名產品經理,目前準備停用系統中 3 個使用率極低,但維護成本很高的邊緣功能。

目前資料如下:

  • 功能 A 使用率:[填入數字],每次版本測試需額外花費 [填入時間]
  • 功能 B 使用率:[填入數字],過去半年產生 [填入客服或 Bug 數量]
  • 功能 C 使用率:[填入數字],目前已有替代流程 [填入替代方案]

業務部門擔心停用後會引發少數客戶反彈。

請套用 奧卡姆剃刀定律變革管理 的原則,協助我擬定一份功能日落計畫,內容包含:

  1. 給內部團隊的數據說服邏輯
  2. 給既有客戶的停用預告信綱要
  3. 如何引導客戶使用替代方案
  4. 停用前、停用中、停用後的風險控管清單
  5. 客服常見問答草稿

這類 Prompt 的價值,是幫 PM 先把停用功能這件事,從「突然拿掉」變成「有計畫地轉換」。

但真正的判斷仍然在 PM 身上。因為只有你知道,哪些客戶必須提前溝通,哪些功能雖然低使用率卻有合約義務,哪些替代方案尚未成熟。


◆ 常見誤用提醒。靜悄悄地移除功能,往往會引發更大的信任危機

有些 PM 在決定停用功能後,為了避免麻煩,會選擇低調處理。
例如不公告、不預告,只是在某次版本更新後,把功能入口拿掉,期待沒有人發現。

這通常是一個危險做法。

即使使用率很低,也不代表沒有人依賴它。少數使用者可能把它放進自己的固定流程裡。你突然拿掉,對大多數人可能沒有感覺,但對那一小群人來說,這就是工作流程被中斷。

更嚴重的是,使用者不一定只是抱怨功能消失。他會開始懷疑產品是否可靠。今天這個功能無預警不見,明天是不是別的功能也會消失。如果企業客戶把你的產品放進工作流程裡,這種信任感很重要。

因此,停用功能必須像發布新功能一樣被認真對待。至少要有幾個基本動作:

  • 預告期,讓既有使用者有時間調整
  • 替代方案,讓使用者知道未來可以怎麼做
  • 客服說法,讓第一線能清楚回應
  • 資料處理方式,說明舊資料是否保留、是否可匯出
  • 正式停用日期,避免使用者一直處在不確定狀態

移除功能不是偷襲使用者,而是管理一次產品能力的轉換。你可以做減法,但不能破壞信任。


◆ 廣三觀點 & PM 現場用語

嗨,我是廣三。

很多 PM 在職涯前幾年,成就感通常來自把功能做出來。做出一個新模組、完成一個新流程、讓版本多了一項可展示的東西,這些都很有成就感,也很容易被看見。

但做到後面會發現,加功能考驗的是執行力,停用功能考驗的才是判斷力。

因為加功能通常比較容易討好所有人。業務覺得客戶被回應,老闆覺得產品有進展,團隊也能看到新產出。停用功能則不同。你必須面對少數使用者的不滿,也必須說服內部團隊,為什麼這個功能不值得再佔用資源。

這也是 PM 成熟度的差別。初階 PM 容易把產品想成願望清單,盡可能滿足更多要求。成熟 PM 則會開始看見,每一個被留下來的功能,都是公司未來要持續支付的成本。

真正的產品主導權,不只在於你能推動哪些新功能,也在於你敢於判斷哪些功能應該退場。

如果要把這一篇轉成專案現場可以使用的說法,我會這樣講:

數據顯示,這個功能目前使用率不到 3%,但每次發布新版本,QA 都必須額外花半天測試相容性。為了把資源集中在能帶動營收與核心體驗的主力功能上,我建議啟動這個邊緣功能的日落計畫,並在下個月正式停止維護。

這句話的重點,不是為了簡化而簡化,而是把產品資源重新放回真正重要的地方。

功能可以增加,也可以退場。真正成熟的產品,不是功能越來越多,而是每一個留下來的功能,都有足夠清楚的存在理由。

在AI時代,AI可以幫助我們思考、提出方法和高效執行,那PM的價值還剩下什麼?
AI可以在很短的時間內給出很多的解決方案,但是決定是哪個方案的,終究是「人」。
而這個「決定方案」的能力,並不是上幾門課就可以養成,是需要時間打磨,經過各種磨難才能累積下來的。
而我希望能做的,就是透過這些文章分享這20年來經歷過的大小事,多多少少可以幫助一些AI時代下的年輕PM。
如果對於這樣的文章覺得很有意思,不妨訂閱我的文章,這樣你就不會錯過任何一篇PM的辛酸血淚。

若你在PM這條路上感到迷茫,
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最後修改日期: 2026-05-11

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