你有沒有曾經很認真做一個功能,上線後才發現用戶不買單?
我懂,那種「做完了,卻沒人用」的感覺,真的很不好受。
◆ 再漂亮的想法,如果沒有人痛,其實一文不值
在很多產品討論裡,我常聽到一句話:「我有一個超棒的想法。」
接著就會看到:畫面已經設計出來了、流程也大致想好了、功能清單一條一條列得很完整,唯一沒有被好好問清楚的,反而是最關鍵的那一題——「到底這個想法要解決誰的痛點?」
其實,想法本身並沒有價值,真正有價值的是「這個想法能不能幫某一群人,解決一個他們此刻真的在生活裡感受到的問題」。如果沒有這一層,想法再有創意、畫面再精緻,最後都只會變成簡報上的展示品,或是下載量很低、上線後就被遺忘的功能。
在 AI 工具愈來愈多的年代,產生想法、做出原型、甚至把第一版產品做出來,門檻都不斷下降。真正被拉高的,是「你有沒有看到你的用戶在痛什麼」,而不是「你能想出多少功能」。
◆ 偽需求的共通特徵:從「我想要」出發,而不是從「我現在很痛」出發
所謂「偽需求」,不是說完全沒有人會用,而是它解決的,往往不是一個真實而迫切的問題,而是某一個想像中的「如果有就很酷」。
你可以觀察幾個常見的樣貌:
第一種,是以「我想要」開頭的討論。
像是:「我想要做一個可以幫大家記帳、又有社群功能的 App。」「我想要做一個把全部服務都整合在一起的平台。」這類句子裡,主詞都是「我」,出發點是創作者自己的期待,而不是使用者現在正在面對的困擾。
第二種,是以「大家應該會」為前提的猜測。
「大家應該會想要多一個提醒功能吧。」「使用者應該會很需要這種排行榜。」這裡常常沒有具體對象,只有一個模糊的「大家」,也很少有真實行為或數據作為佐證。
第三種,是以「對公司看起來很厲害」為目的的功能。
例如:「如果我們也有 AI 功能,看起來就不會落後競品。」「如果可以做出這種視覺化,簡報很好看。」這類需求多半對外觀與形象有幫助,但和使用者日常的痛點之間,連結其實很薄弱。
偽需求的核心問題,不在於它完全沒有用,而在於它不急、不痛、不解決什麼關鍵問題。真正會讓產品卡住、虛耗、無法前進的,是時程、資源被這些「看起來不錯,但其實可有可無」的想法慢慢吃光,最後真正的痛點出現時,團隊已經沒有力氣處理,你的用戶也早已忘記你的產品。
◆ 真痛點的判斷:願意付錢、花時間、忍受不方便也要解決
那什麼才比較接近「真痛點」?
我自己的判斷標準,會放在「使用者願意付出什麼代價,只為了把這件事處理掉」。
一種是願意「付錢」。
不一定要付很多,但至少會在同類選擇裡,主動選擇多花一點錢,只求事情可以省時、省力、不再卡住。例如果你發現,有人明明可以自己做 Excel 報表,卻願意多付月費買工具,只為了每天不用重複整理,那通常代表那個痛點是真的存在。
舉個例子,在前幾年AI剛出來的時候,大家都想把AI導入自己的工作流程,當我們提出需要AI導入的顧問費用時,當時說的有多痛有多痛,看到費用後,瞬間就不痛了。那這個痛點就是個「假痛點」;但是,如果客戶在猶豫、在煩惱,這時候的痛點就是「真痛點」,接下來只要了解一下猶豫的點,那這筆交易成功的機會就很高。
另一種是願意「花時間」。
有些使用者可能不付錢,但願意花非常多時間繞路解決問題。比方說,為了避開系統某個設計不良的流程,他們會自己記一張紙、做自己的小工具,或者在三個不同系統之間來回切換。只要你看到「持續性的繞路行為」,通常背後都有一個被忽視的痛點。
還有一種,是願意「忍受很爛的介面與流程」。
如果有一個工具,介面很老舊、操作很不友善、文件也寫得不清楚,但某一群使用者,就是死命黏在上面不肯換,那通常代表它至少抓住了某一個真實且難以取代的價值。與其急著批評「怎麼還有人在用這種東西」,不如先問:「這個工具幫他們解決了什麼,讓他們願意忍受這麼糟的體驗?」
真痛點的關鍵,不在於使用者說了什麼,而在於他們實際做了什麼。嘴巴上的「覺得不錯」,如果沒有行為跟上,多半只是禮貌;但只要有「持續付出代價的行為」存在,就值得停下來好好拆解。
◆ 自嗨的陷阱:為什麼總是特別愛第一個想法
多數人對自己的第一個想法,都有一種難以放手的感情。尤其是 PM 或產品設計者,更容易掉進這個陷阱。
原因其實很簡單。第一個想法通常伴隨著很多投入:你花時間想像畫面、畫了很多張草圖、腦中排演過使用者如何一步一步使用、甚至在心裡預演了上線後被稱讚的場景。每一分投入,都在強化你和這個想法之間的連結。
久而久之,這個想法就不再只是一個假設,而會悄悄變成你對自己能力的投射。「如果這個想法不好,那是不是代表我不夠懂產品或市場?」於是你會下意識忽略不利的訊號,只想看到支持它的證據。使用者說還好,你會解讀成「可能還沒用習慣」;數據沒起來,你會覺得「還沒觸及到真正的用戶」。
這種自我保護機制很正常,但對產品來說是危險的。
當你越來越愛上自己的想法,就越難看見它的缺點,也越難在該停損的時候果斷踩煞車。與其要求自己一開始就不要有感情,不如承認「喜歡自己的想法是人之常情」,然後刻意在流程設計上,為自己安排一些會被現實提醒的檢查點。
◆ 從腦袋裡的想法,走到現實世界的驗證:幾個務實做法
要避免做出「自嗨」的產品,關鍵不在於完全不相信直覺,而是不要停在直覺,要想辦法盡早把想法丟到現實世界裡測試。
一個實際的做法,是從「過去行為」開始問,而不是只問「如果有這個功能,你會不會用」。與其問:「如果有一個幫你整理學習進度的 App,你會不會想用?」不如問:「你最近一次想整理學習進度,是怎麼做的?用了哪些工具?哪一段最麻煩?」過去發生過的事情,比未來的想像可靠得多。
另一個做法,是用最小規模的方式驗證。
不一定要一開始就做出完整系統,很多時候,一個簡單的表單、一個試用頁、一個半手動的服務,就足以測出「有沒有人願意真的為這件事付出一點成本」。例如,先用問卷或報名頁收集願意嘗試的使用者,再用人工方式幫他們完成一小段服務,從中觀察他們的反應與行為,而不是一次把所有功能都做滿。
在《極簡創業家》一書中,有提到「人工作業的價值流程 (Manual Valuable Process)」概念,這是在常聽到的MVP 最小可行性產品之前,先用人工作業的方式,驗證產品或服務是否真的有一群用戶願意為了他付費,確認完這件事後,才真的去打造MVP 最小可行性產品。
還有一個常被忽略的做法,是誠實面對「冷淡的訊號」。
如果你已經做了初步驗證:頁面打開率不高、願意留下資料的人很少、訪談過程中,大多數人都說「好像也不會特別用」,那就要勇於把這些當成訊號,而不是當成雜音。與其說服自己「只是宣傳不夠」,不如停下來問:「是不是我抓錯問題?是不是有更痛的地方被我忽略了?」
◆ 從「想出一個好想法」,到「找到一個真問題」
嗨,我是廣三。
在軟體開發打滾二十年,看過很多 PM 和產品團隊,都曾對某一個想法非常投入。大家一起爆發創意、畫 prototype、討論介面、安排開發,過程充滿熱情。但等到產品上線,卻發現世界非常安靜,沒有想像中的驚喜,只有冷冷的數字。那種落差感,我自己也經歷過很多次。
後來我慢慢調整自己的想法:
與其追求「想出一個多厲害的想法」,不如專注在「找到一個真實存在的問題」。想法可以換很多個,但痛點如果找錯,做得再漂亮都沒有用。反過來,只要你真的抓到一個真問題,即使第一版解法很陽春,只要能讓一小群人明顯感覺「有比較好」,接下來就有機會慢慢打磨,變成有價值的產品。
AI 可以幫你產生更多想法、整理訪談紀錄、協助你分析數據,甚至協助你模擬使用情境。但要辨認什麼是偽需求、什麼是真痛點,仍然需要你走進真實使用者的生活,去看他們平常怎麼工作、怎麼處理麻煩、怎麼在有限條件下自己想辦法。
當你把重心從「我覺得這個很酷」慢慢移到「這個世界現在在哪裡很不方便」,你就不再只是想產品的人,而會變成那個在混亂的市場裡,一點一滴找到真問題、並帶著團隊一起解題的人。
這也是下一個階段,PM 在 AI 時代裡,最重要的一門功課。
若你在PM這條路上感到迷茫,
或想更清楚了解自己的能力與定位,
歡迎試試這份《PM產品/專案雙軌分析報告》。
它不為了定義你,而是幫助你更看清自己。
歡迎關注:
官網:https://unityprosper.com/
部落格:https://hero-mi.com/
FB:https://www.facebook.com/DigiPRDCoachHeroMi
LINE OA:@hero-mi

《歡迎加我LINE,一起破局未來》
留言