《NO SIDE GAME》是一部由池井戶潤創作的小說,2019年6月11日由DIAMON社出版。2019年7月TBS電視台改編成連續劇。由大泉洋、松隆子、上川隆也主演。講述男主角君嶋隼人成功阻止一件收購案,卻被下放至公司工廠的橄欖球隊擔任GM,最後成功讓橄欖球隊取得白金聯賽第一名,免除解散的命運,而君嶋也順利回到總公司擔任經營戰略室部長的故事,過程一如池井戶潤的其他作品《半澤直樹》《下町火箭》《陸王》一樣,看主角不斷的從逆勢中求生存,攻略一個又一個的難題,看得讓人熱血沸騰,大呼過癮。但是今天想分享的並不是男主角如何打倒一個又一個的魔王,而是如何扮演一個《GM》的角色,當一個稱職的領導者。

  • 身為一個空降經裡人,面對連年虧損的產品,是該果斷收掉,亦或是改造重建

企業在評估專案是不是要持續下去時,成本及效益的考量,是一個很基本的依據,如果這個產品已經連續虧損很多年了,持續販售或開發下去,只是造成公司經營的負擔,斷然的停掉該產品確實是正確的選擇。台灣的線上遊戲公司目前多以代理為主,手上可能會有很多支產品,每個產品都需要支付代理費、營運抽成、設備線路費、行銷推廣費、人事費用…等,營運一個產品背後需要支付的費用,是非常可觀的。如果是自主開發的產品,開發成本沒有5000萬,很難和市場上的產品競爭。

主角君嶋身為經營戰略室的一員,當然會以理性的角度判斷,球隊這樣下去對公司只會是負擔,而不會有任何價值,對當時的君嶋來說,即使將球隊解散也無法回到總公司時,連球隊的去留都無法當做談判的籌碼,那剩下的唯一價值就是和球隊共存,讓球隊成功並回到總公司。

身為球隊GM的君嶋,對於球隊的去留,有一位利害關係人起了相當關鍵的作用,那就是現任社長。由於現任社長並不支持球隊解散,因此當君嶋最後決定要留在球隊一起奮鬥時,這時候社長也會支持,也才有了後續故事的發展。

當然現實中,如果有一個產品每年都在虧損,但是那個產品可能是老闆創立公司時就已經存在的產品,對老闆而言紀念意義遠大於實質收益,感性遠勝理性,這時候如果一直說要把那個產品收掉,可能就會惹的老闆不開心了。但是平心而論,如果這個產品持續運做下去會擴大虧損,甚至影響公司的生存,要改善要花費大量的人力、時間、金錢,短期還無法看到成效,果斷中止該項目,降低公司損失,或許才是一個相對好的選擇。即使,要進行改革,也必須設定停損,要有個專案結束時間,時間到,成效不如預期,就必須認真將中止專案列入考量之一。

  • 面對產品負責人的空缺,要找經驗豐富的老鳥,還是年輕有活力的新人

劇中提到一個概念,球隊教練的角色就和企業的老闆一樣,一間公司的成敗往往取決於老闆,而球隊的成敗就在球隊教練身上。其實在專案開發上也是一樣的。常常可以聽到一個概念是這樣,「產品經理就是產品的小CEO」,一個產品的成敗,往往取決於產品經理。

在商場上,老闆只有兩種,一種是可以帶領成功的老闆,一種是沒辦法帶領成功的老闆,講起來真的很像一句廢話。但是,事實上也是如此,這邊歡迎各位去看一部影集《富豪谷底求翻身》,其實有成功經驗的老闆,在面對困境的時候,總是會各種辦法去克服,也會盤算手中目前的資源,能做到什麼事,甚麼才是眼前最重要的一件事,他們很清楚自己的目標,還有要達到目標需要的各種資源,並想辦法去創造並整合這些資源。

一個產品很多時候都是在資源極度有限的狀況下,進行開發的。一個有經驗的產品經理,會很清楚知道要如何「開發出一個產品」,產品對象、市場規模、產品策略、那些功能一定要做、那些可以捨棄…等,沒經驗的產品經理,多半只會想把功能做出來,至於這個功能是不是客戶要的,或是可不可以解決客戶的痛點,其實都不知道,更多的時候都是「這功能就是客戶要的阿」,不過坦白說,這真的是客戶要的嗎?客戶真的知道他要的是什麼嗎?

如果,真的要選擇一個產品負責人,不只是要找一個有經驗的人,更是要找「知道怎麼成功做出產品的人」,如果遇到「知道怎麼做出成功產品的產品經理」,請千萬不要放手。

假設一個狀況:

一個A級團隊,負責營運一個B級產品

一個B級團隊,負責營運一個A級產品

請問,哪一個團隊的績效會比較好?

當然這是一個簡化了很多複雜因子的問題,但是,直覺去思考這個問題的話,A級團隊有可能創造出B級產品數倍的績效,而B級團隊要達到A級產品的100%的績效可能都很困難,當然也是有可能創造不錯的成績,但是那也是因為產品本身是好的,並非團隊的能力。

這也說明了,為什麼好的團隊總是可以做出好的產品,為什麼皮克斯總是可以做出讓人讚嘆的動畫作品,為什麼我們就是會期待漫威的電影,為什麼J.K羅琳在完成哈利波特後,用另一個名字寫小說,出版後依然受到歡迎。

如果一位企業家無法複製成功的經驗,那這次的成功很多時候可能都是運氣好,企業家本人都不知道為什麼成功,我就遇過一些老闆,因為某個產品賺了不少錢,後來怎麼投資怎麼失敗,最高同時經營9個不同的事業,但是又因為曾經成功過,就一直以成功人士自居。

即便無法百分百複製成功的經驗,但是比起一般人,這些真的成功過的人士,讓事業成功的機會,確實會高上許多。

  • 面對高額預算,卻嚴重赤字的產品,在無法增加預算的狀況下,如何有效的提升績效

老闆不給更多的預算,卻要創造數倍的業績,我想這是每一位產品經理都會遇到的課題。劇中君嶋分析現況,發現願意入場觀看比賽的觀眾太少,無法透過比賽,販售門票、周邊商品來獲得營收,那為什麼觀眾會這麼少呢?最直接的想法就是「球隊的戰績並不好」,所以沒有人進來看,但是讓球隊獲勝已經是本來的目的了,那還能做那些事?君嶋想到的方式就是「建立連結」,建立球隊和當地居民的連結,讓這些居民注意到這些球員、認識球隊、接受橄欖球,再透過球員的魅力及贏球的感動,讓這些居民喜歡上球員,變成粉絲。

再來,希望可以強化和居民的連結,於是建立了「粉絲俱樂部」,將球員當作明星來經營,創造出一個良好的正向循環。

我們可以透過一個商業邏輯的公式來思考:營收 = 來客數 x 單次消費 x 回購率

君嶋的目標是「提升營收」,因此他的策略如下

1. 增加來客數:透過和當地居民的互動,讓居民認識球員,增加喜歡橄欖球的民眾

2. 單次消費:入場看球賽的門票

3. 提升回購率:這也是瀧川提醒的,很多民眾透過情感也只會觀看第一次,第二次的消費就會很有限,因此建立「粉絲俱樂部」,創造更多和民眾的互動,讓民眾願意入場第二次、第三次…。

當然,我們在思考遊戲產品的營運策略的時候也可以透過這個公式

1. 增加來客數:例如邀請活動,成功邀請3位朋友建立帳號,並成功儲值,則可獲得回饋獎勵,或是新遊戲剛開時,通常都會舉辦新帳號贈送獎勵的活動,這些都是用來刺激新玩家的加入。到遊戲中期時,則可以透過各種異業合作,和其他IP合作,持續的刺激玩家加入。

2. 單次消費:最常見的操作就是透過各種的活動,例如單次儲值送活動,單筆儲值一定金額就會有額外的獎勵,或是累積儲值活動,在活動期間內累積儲值金額,達到指定金額則可獲得額外回饋。

3. 提升回購率:在遊戲營運中最常見到的指標就是次日留存及7日留存,現在的遊戲市場已經是高度成熟且高度競爭的市場,玩家很容易被其他玩家吸引,此時如何讓玩家可以持續性的進行遊戲,就會相當重要,最常見的操作就是「簽到簿活動」、「每日連續登入活動」,目的就是要讓玩家願意每天打開你的遊戲。

其實在劇中有特別強調一件事,橄欖球有一個強大的對手「足球」。在日本,踢足球的人、喜歡足球的人,遠比橄欖球多上許多,因此需要克服一些先天性的難題,「如何將喜歡足球的人,轉移到橄欖球?」,當然,畢竟這是電視劇,所以最後大家都喜歡上橄欖球是一個必然的結果。因此,在經營產品的時候,如何讓玩家從別的遊戲跳過來玩你的遊戲?也是一件極重要卻極困難的事情。

  • 面對薪資天花板,卻遇到同業挖角,團隊士氣大受影響時,該怎麼辦

在ASTROS的成員中,有兩名前國家隊代表浜畑及里村,這兩名前國家代表同時受到對手球隊的延攬,浜畑拒絕了,里村接受了,當然不管球員拒絕或接受,都會是對自身的狀況作了一些評估所做的決定,其實並沒有所謂的好壞。當下君嶋和柴門的決定是希望可以進行反制,讓里村無法在接下來的一年中出賽,當然電視劇絕對不會這樣演,最後還是會讓里村轉隊。

那現實中我們該怎麼辦?

在專案開發中,團隊成員會有各種狀況,比如其他同業的高薪挖角、想要出國闖闖、回去繼承家業、創業…等等,導致團隊成員離開,其實要做的事情就是「祝福」而已,另外,短期內怎麼讓專案持續進行下去,長期內怎麼快速填補空缺,與其思考怎樣把人留下來,不如思考人離開之後,該怎麼進行下一步。

以今年年初為例,因為老闆的政策關係,直接將一些遊戲開發專案中止,負責這些遊戲開發的工程師士氣因此大受打擊,拿到年終之後,就紛紛離開團隊,當然成員離開團隊不會是單一因素造成的,而是一種長期的累積,就像我在《我的專案筆記 #12》專案一直開開關關,還沒做完就結案,該怎麼辦? 中提到的,很多時候專案會因為很多因素而被迫中止,每次的中止都會是一種傷害,一種挫敗感的累積,真的可以不放心上的人,其實很少,願意接受這件事的人,更少。

另外,在團隊成員中,沒人是希望產品無法上線的,普遍都是希望產品可以上線,並有好的成績。專案中止後,這樣的希望也會瞬間消失,更可怕的事情是「失去目標」,原本以為今年可以上線的產品,因為老闆的一句話,導致目標消失,短期內又找不到其他目標的時候,只要有外部的拉力,例如獵頭的招手、朋友的邀請,在這樣一推一拉的狀況下,成員的離開就是避不掉的結果。

當下我做的事情是甚麼?

思考成員離開後的後續發展,是否會有離職潮的效應,如果有,那影響層面有多廣?最糟狀況會是如何?那就需要思考幾件事情

1. 填補離職員工的缺口要花多少時間,短時間若填不起來,對於團隊的影響多大

2. 受到影響的專案,是否有機會維持最低度的維護,若不能,還有哪些方法能做

3. 找相關部門的主管或核心成員,開誠佈公的討論後續安排,先招募新人、還是先穩定團隊

4. 坦然接受成員的離開,好聚好散,畢竟大家都知道「業界很小,口碑很重要」,以後還是有合作的可能,千萬不要讓留下來的成員感受到離開成員的「背叛」

劇中君嶋對留下來的成員講了一番話,其實,這個舉動對於團隊來說是非常重要的,在無法提供更好的條件下,如何提升當時的士氣,那就是賦予成員們《使命感》,很多時候,真的推動我們前進的力量,其實並不是「金錢」,而是「使命」,就像微軟創始人比爾·蓋茨曾在1980年為公司提出一個明確的使命:「讓每個家庭的桌上都有一台電腦。」 ,而這個使命的賦予,也是最難的課題。

最後修改日期: 2021-08-10

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