《AI時代|PM的破局未來 #028》不懂資料表設計,wireframe 再漂亮也救不了你 — 廣三(HeroMi)
本文探討了產品經理(PM)在設計系統時對資料庫理解的重要性。缺乏對資料結構、正規化和表之間關係的知識,會導致不良的系統設計,造成效能低下和未來的維護困難。PM應提升資料庫概念,以創建更高效的規格。
本文探討了產品經理(PM)在設計系統時對資料庫理解的重要性。缺乏對資料結構、正規化和表之間關係的知識,會導致不良的系統設計,造成效能低下和未來的維護困難。PM應提升資料庫概念,以創建更高效的規格。
◆ 你以為系統難在流程,其實在資料「落地」 在很多專案裡,PM 最常盯著的是「流程」,什麼時候登入、什麼時候下... » 閱讀全文
有一段時間,只要專案進到比較後面一點,我就會開始有一種微妙的不安感。 文件寫了、流程也畫了、跨單位的泳道圖也整... » 閱讀全文
你是否常覺得需求訪談完,做出來的東西還是被嫌「不合用」?廣三用 20 年經驗告訴你:問題不在你沒聽清楚,而在你沒看見「場景」。使用者口述的往往是主觀片段,唯有畫出「泳道圖 (Swimlane Diagram)」,才能把客服、財務、系統等不同角色的動作串連起來。這篇文章教你如何用泳道圖還原真實工作流程,從被動的記錄者進化為定義規則的導演。
有一段時間,我很認真在補「技術能力」。看書、買線上課程,連假日都在跟程式語法奮戰。 那時候心裡有一個很單純的想... » 閱讀全文
如果說跨部門協調,像是在前線擋子彈,那「需求轉譯」就是你每天回到營區後,還得一個人加班拆炸彈。 表面上看起來,... » 閱讀全文
這幾年,只要去到有工程師的社群聊天區,總是可以看到類似的抱怨: 「營運是不是以為,簡單講一個活動需求,明天系統... » 閱讀全文
同理,不像理解。理解是看懂現象;同理,是承接情緒。 你以為「理解」已經夠難了,但當你嘗試真正「同理」團隊時,你... » 閱讀全文
理解的幻覺:當你以為在傾聽,其實只是換個角度說話 你以為自己已經開始「理解」團隊。你不再下指令、不再評論,開始... » 閱讀全文
需求的過量:當所有人都對,產品就錯了 你以為自己終於學會問問題。也知道要往「需求背後的需求」去挖。 但當你真正... » 閱讀全文
在上個月,在合作的團隊裡,有一個小夥伴問我,「什麼是PM?他和商業分析師有什麼不同?」 我反問:「那你覺得PM... » 閱讀全文
在上一篇《如何進行專案時程規劃?》中,我們有聊到,當我們加入一個軟體的開發專案時,可能會有下列三種情況: 理想... » 閱讀全文
這篇文章討論了客戶需求不斷變化對專案管理者(PM)的影響,特別是在開發「彈窗公告」樣式功能時。文章強調了需求確認過程中的複雜性,並指出除了用戶需求,後台管理者的需求同樣不可忽視,需仔細考量功能的價值與統計數據。
在上一篇《我的閱讀筆記 #20》我們該選擇高價策略的三個理由(上)中,我們提到「害怕選擇高價策略,而採取低價策... » 閱讀全文
記得剛出社會的前幾年,和大學同學發生一件難忘的經驗,現在想想當時真是不成熟。當年的我們相當熱衷在同人誌販售會上... » 閱讀全文
記得台灣遊戲業的消費模式,從購買遊戲片開始,到早期的扣點、後來的包月,直到現在主流的免費遊戲,也就是俗稱的課金... » 閱讀全文
每周四上午10:00是例行的營運會議,所有的產品經理需要報告各自產品的營運狀況,分析玩家的流失率、新增會員數、... » 閱讀全文
下個月新產品就要準備上線,老闆對於產品的定價還是猶豫不定,總想低價殺入市場,搶得一席之地。但是,市面上同性質的... » 閱讀全文
在今年(2021)年初的時候,P專案在測試階段,被驗出一些BUG,這些BUG必須被修復後才能交付到客戶手上,專... » 閱讀全文
我們花了很多的時間在聊《PM到底是什麼?》和《PM到底在做什麼?》 今天想要和大家聊聊《PM扮演什麼樣的角色?... » 閱讀全文
上一篇花了一些時間說明了一下什麼是PM,如果還沒有看的,可以點這邊去看一下。 《我的專案筆記 #9》PM到底是... » 閱讀全文
這幾天和同事聊到一個狀況,就是要不要去協助別人,做不是自己分內該做的事情?假設情況是這樣的,我們是一個遊戲... » 閱讀全文