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產品經理

《AI時代|PM的破局未來 #045》痛點、癢點與爽點。產品要嘛幫人止痛,要嘛讓人上癮,別做不痛不癢的中間派 — 廣三(HeroMi)
《AI時代|PM的破局未來 #045》痛點、癢點與爽點。產品要嘛幫人止痛,要嘛讓人上癮,別做不痛不癢的中間派 — 廣三(HeroMi)

產品功能的實現並不等於提供了實際價值。使用者需要明確的情緒回饋來感受功能的意義。理解痛點、爽點和癢點三種情感價值是關鍵,這不僅能提升使用者的體驗,也幫助產品在市場上脫穎而出。

《AI時代|PM的破局未來 #043》誰是你的 TA?別說「所有人都是我的客戶」,那等於沒有客戶 — 廣三(HeroMi)
《AI時代|PM的破局未來 #043》誰是你的 TA?別說「所有人都是我的客戶」,那等於沒有客戶 — 廣三(HeroMi)

產品成功的關鍵在於清楚定義目標客戶(TA),不僅僅是人口統計學,而是要聚焦於他們的實際需求和困難。在了解場景下的真實需求後,產品才能滿足特定用戶的迫切情境,從而獲得忠實的早期採用者。

《AI時代|PM的破局未來 #042》賽道選擇學|紅海殺不進,藍海游不動?如何找到適合團隊的切入點 — 廣三(HeroMi)
《AI時代|PM的破局未來 #042》賽道選擇學|紅海殺不進,藍海游不動?如何找到適合團隊的切入點 — 廣三(HeroMi)

本文探討產品開發中的痛點與市場評估,強調選擇正確的市場及競爭環境的重要性。成功不僅依賴於痛點的存在,而是需考慮生存方式、市場適配度及切入點的選擇。關鍵在於市場是否能讓團隊長期生存。

《AI時代|PM的破局未來 #033》產品的告別式:如何優雅地下架一個功能,而不引發暴動 — 廣三(HeroMi)
《AI時代|PM的破局未來 #033》產品的告別式:如何優雅地下架一個功能,而不引發暴動 — 廣三(HeroMi)

在軟體開發中,產品經理常面對的是老舊系統的維護而非創新開發。文章指出應分三階段管理舊系統:確認功能存活、優雅下架無用功能、保留關鍵資料以支援新系統。此過程需要勇氣與計劃,以確保未來的發展。

《AI時代|PM的破局未來 #008》方法焦慮:當你還沒跑,就先買了跑鞋—廣三(HeroMi)
《AI時代|PM的破局未來 #008》方法焦慮:當你還沒跑,就先買了跑鞋—廣三(HeroMi)

方法焦慮:當你還沒跑,就先買了跑鞋 你是不是也曾經這樣——想讓專案更穩、讓團隊更好,卻在一堆方法論裡,越看越害... » 閱讀全文

《AI時代|PM的破局未來 #006》需求的過量:當所有人都對,產品就錯了—廣三(HeroMi)
《AI時代|PM的破局未來 #006》需求的過量:當所有人都對,產品就錯了—廣三(HeroMi)

需求的過量:當所有人都對,產品就錯了 你以為自己終於學會問問題。也知道要往「需求背後的需求」去挖。 但當你真正... » 閱讀全文

《我的專案筆記 #35》軟體產品全生命週期:從商業分析到專案實現 — HeroMi
《我的專案筆記 #35》軟體產品全生命週期:從商業分析到專案實現 — HeroMi

在上個月,在合作的團隊裡,有一個小夥伴問我,「什麼是PM?他和商業分析師有什麼不同?」 我反問:「那你覺得PM... » 閱讀全文

《我的專案筆記 #25》數位產品開發之前,PM須知道的三件事 (1/3) – 系統提示訊息 — HeroMi
《我的專案筆記 #25》數位產品開發之前,PM須知道的三件事 (1/3) – 系統提示訊息 — HeroMi

今天,想要來和大家聊聊「系統提示訊息」。 在17年的數位產品開發生涯裡,有三個項目,是我覺得在開始開發前,必須... » 閱讀全文

《我的專案筆記 #9》PM到底是什麼?客戶的傳令兵?老闆的應聲蟲?還是工程師鼓勵員?(上) — Hero米
《我的專案筆記 #9》PM到底是什麼?客戶的傳令兵?老闆的應聲蟲?還是工程師鼓勵員?(上) — Hero米

前一陣子發生一件事,公司這邊有一個新的專案啟動,於是在這個專案上面有個很特別的事情,這件事情就是PM負責的項目... » 閱讀全文

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