《AI時代|PM的破局未來 #088》競品分析的陷阱。腦中想的是佛跳牆,最後做出來的卻是巫婆湯 — 廣三(HeroMi)
在遊戲產業中,設計團隊經常面臨兩派思維:一派專注於功能補齊,另一派則追求產品的情感體驗。若無清晰定位,功能堆疊可能導致產品模糊不清。競品分析的目的應是強化自我定位,而非盲目模仿競爭者。
在遊戲產業中,設計團隊經常面臨兩派思維:一派專注於功能補齊,另一派則追求產品的情感體驗。若無清晰定位,功能堆疊可能導致產品模糊不清。競品分析的目的應是強化自我定位,而非盲目模仿競爭者。