你知道「思維也有良率」嗎?

「良率」一般是用在製造業,指的是工廠在生產產品時,扣除不良品後,良品所占的比率。

而「思維」代表的是我們的想法,在我們的人生就是透過一連串的決定所造成的。人生又不像遊戲一樣,死掉後可以重來一次,也不可能像《Re:從零開始的異世界生活》的主角昴可以不斷地重來,進而達到完美的結局。那如果我們在每一次做「決定」後,可以反覆修正,提升下一次做「決定」時的勝率,豈不是也可以讓人生的勝率提升?

在《高勝算決策》中也有指出,正常的反饋迴圈是:做了你覺得對的修正→結果變得更好→下次持續這麼做。從小到大的考試就是類似這樣,不斷地做題目再反覆檢討,讓分數逐漸提高。

但是,我們在玩撲克牌的反饋迴圈是:做了你覺得對的修正→短期結果受運氣影響→滿頭問號。有時可能做了對的修正,但因為短期結果不太支持,讓人不敢再繼續下去。有時更慘,明明做錯了,但短期因運氣好贏了一大筆錢,這可能會造成前陣子「滿街都是少年股神」的現象。這種反饋迴圈,則會讓進步變得難上加難。

作者彭建文老師在《思維的良率》一書中,提供嚴謹的方法論及易懂的實戰分析,讓我們在面對職場的各種疑難雜症,都有一套科學的解決方案。

《思維的良率》 這本書可以討論的內容實在非常的多。以下是我整理的幾個議題及一些想法。

價值銷售模式

幾個月前公司有新的產品上市,但是始終遇到一個問題,就是客戶總是說我們的產品太貴,費用太高,這樣會沒有市場競爭力。大部分的時候,這只是因為客戶我們的產品不夠了解,不清楚為什麼我們的定價會比別人貴,但是只要降價就可以滿足客戶了嗎?其實,靠薄利多銷來切入市場,是一個最簡單的策略,但是卻不是一個好的策略,因為這樣等於就是跟客戶說,我們的產品沒有「價值」,也就是沒有「優勢」。要產品好,價格又要便宜,其實是根本不存在的,坦白說,客戶也不相信,客戶心理也很清楚,便宜的代價就是品質不會太好,所以,低價策略的潛台詞就是「我們產品的品質堪慮」。

在這邊,《思維的良率》 提供了一個思考的方式 – 產品價值銷售模式,如下圖,可以讓我們很清楚地了解該怎麼去思考「產品優勢」,進而反應在「產品價值」,最終表現在「產品價格」上。以軟體業來說,是不是可以提供更穩定系統,當機的頻率是不是可以一年少於n次;是不是可以有更好的用戶體驗,系統反應速度可以在n毫秒以內;是不是可以有更好的售後服務、產品教育訓練、BUG處理效率…等,這些都是「產品功能」以外可以創造的「價值」。

產品價值銷售模式梯形圖

年度客戶滿意度調查

以往只知道「顧客滿意度調查」, 《思維的良率》 卻提到了「客戶滿意度調查」。早期做遊戲開發時,面向的客戶就是玩家,因此會注意到「顧客滿意度」,也就是「玩家滿意度」,除了做問卷外,還會進一步去分析流失率、玩家體驗,來做「顧客滿意度分析」。而這些年除了持續開發遊戲外,也會有商用軟體或官網的委外開發,在專案結案時,會進行公司內部的滿意度調查,例如PM的溝通能力、表達能力、文件能力、簡報能力…等,透過參與專案的其他成員來進行滿意度調查,讓PM可以隨著每一次的專案進行,從專案成員的角度知道,自己還有哪些地方可以再精進。但是,這些委外的開發案,卻從來沒有思考過來自「發包商」的「滿意度調查」,確實會疏漏這些合作廠商對我們團隊的看法,也會失去從外部檢視並成長的機會。

公司確實是為了服務客戶而存在的,只是這個客戶包含的是「消費者」及「廠商」。我們會記得聽「消費者」的意見,卻常常會忘記「廠商」的聲音,著實上了一課。

為什麼要寫工作日誌?

我想,只要提到要寫「工作日誌」,一般的上班族都會覺得厭煩、浪費時間。

知名Youtuber 志祺七七在他出版的《歡迎來到志祺七七!》中,也有提到,他們的團隊為了分析大家都把時間用在哪邊,是不是有改善或提升效率的方式,於是開始記錄每天的「工作日誌」。這和建文老師在 《思維的良率》 書中提出的概念是一樣的。

「工作日誌」是一種管理工具,目的不是在稽核員工今天到底有沒有打混摸魚,而是要了解大家在工作上是不是有遇到問題,或是在某件事情上花了太多的時間,導致沒有效率。然後團隊成員可以一起討論工作日誌的內容,看看有沒有可以改善的空間?做某件事情的價值高不高?若是例行性的工作,可以怎麼減少工作時間?

以我自己為例,在2020年年初時,同時間需要管理將近20個專案,除了內部的開發案,還有很多和外部廠商的案子,意識到每天非寫工作日誌不可,一方面可以更清楚知道各專案的狀況,以及遇到的問題,另一方面也是一種協助追蹤的工具,每天上班時就看前一天的工作日誌,就會知道還有哪些事情沒定案,哪些東西還要問廠商。

寫工作日誌其實還有一個很棒的好處,就是當出現任何爭議時,可以透過「工作日誌」去還原當時的狀況,當有人「甩鍋」時,可以有一些保護自己的方式。光是這一點,工作日誌就很值得寫了。

大家好,我是Hero米,從事多年的遊戲及軟體專案開發,親身經歷大大小小專案開發的戰場,希望透過經驗分享,讓我們一起學習成長。

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最後修改日期: 2025-11-24

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