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溝通

《我的專案筆記 #17》系統分析與設計,PM你的神兵利器 — 廣三(HeroMi)
《我的專案筆記 #17》系統分析與設計,PM你的神兵利器 — 廣三(HeroMi)

這篇文章探討了產品經理和專案經理在軟體、網站及遊戲開發中的核心技能,強調「系統分析與設計」及「資料庫設計」的重要性。作者分享了自己的經驗,指出缺乏技術知識會影響與工程師的溝通及需求確認,並影響專案進展。

《我的閱讀筆記 #22》 其實,你以為的溝通,是說服 — HeroMi
《我的閱讀筆記 #22》 其實,你以為的溝通,是說服 — HeroMi

前幾天和老闆開會的時候,發生一件小插曲。由於最近系統較常受到外部的攻擊,老闆希望營運經理可以去找客戶登門拜訪,... » 閱讀全文

《我的閱讀筆記 #13》拒絕職場情緒耗竭 — Hero米
《我的閱讀筆記 #13》拒絕職場情緒耗竭 — Hero米

在今年(2021)年初的時候,P專案在測試階段,被驗出一些BUG,這些BUG必須被修復後才能交付到客戶手上,專... » 閱讀全文

《我的專案筆記 #8》常常和工程師雞同鴨講嗎?到底要怎麼和工程師溝通?— 廣三(HeroMi)
《我的專案筆記 #8》常常和工程師雞同鴨講嗎?到底要怎麼和工程師溝通?— 廣三(HeroMi)

從事遊戲軟體開發至今已經要邁向第17年了,常常有一個感觸,就是當產品企劃或專案經理要和工程師討論需求功能時,常... » 閱讀全文

《我的專案筆記 #7》需求訪談一定得做嗎,那要如何進行? — 廣三(HeroMi)
《我的專案筆記 #7》需求訪談一定得做嗎,那要如何進行? — 廣三(HeroMi)

前陣子,看到朋友在自己的臉書上訴說一件事。 先說明一下背景,我的朋友是設計兼前端工程師,稱為小H,另一位故事的... » 閱讀全文

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