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UX

《AI時代|PM的破局未來 #031》看著裝潢,想著鋼筋:PM 的終極系統修煉 — 廣三(HeroMi)
《AI時代|PM的破局未來 #031》看著裝潢,想著鋼筋:PM 的終極系統修煉 — 廣三(HeroMi)

在軟體開發中,PM需理解系統結構,而不僅停留於UI設計。真正的專案成功依賴於思考後台架構,包括資料設計與錯誤處理。面對用戶時需展現界面,而與內部團隊溝通時則必須考量系統複雜性。

《AI時代|PM的破局未來 #030》Wireframe 裡的 UX:別讓「大家都滿足」變成「大家都在罵」— 廣三(HeroMi)
《AI時代|PM的破局未來 #030》Wireframe 裡的 UX:別讓「大家都滿足」變成「大家都在罵」— 廣三(HeroMi)

在設計 wireframe 時,PM 常忽略使用者需求,僅滿足各方利害關係人的要求,導致最終產品難以使用。重視UX設計能減少使用者的不滿。PM需清晰界定使用者需求,考慮各種使用情境,提升系統的可用性。

《AI時代|PM的破局未來 #029》Wireframe 不是在畫圖,是在確認你「想清楚了沒」 — 廣三(HeroMi)
《AI時代|PM的破局未來 #029》Wireframe 不是在畫圖,是在確認你「想清楚了沒」 — 廣三(HeroMi)

在專案開始時,許多PM未清楚需求即急於設計畫面,導致頻繁修改。Wireframe應以邏輯為重,需清晰呈現需求與系統運作。有效的設計須考量資訊佈局與狀態,以避免混淆與失敗,Wireframe實質上是理解流程的工具。

《我的專案筆記 #27》數位產品開發之前,須知道的三件事 (3/3) – UI Guildline — HeroMi
《我的專案筆記 #27》數位產品開發之前,須知道的三件事 (3/3) – UI Guildline — HeroMi

想知道甚麼是UI Guildline嗎?當看到一個產品,有10種字型、15種字體、繽紛的配色、和各種大小的按鈕... » 閱讀全文

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